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1995 年由聯華電子旗下子公司「敦煌科技」推出的 16 位元電視遊樂器「Super A’Can」,一直是台灣遊戲主機發展史上相當特殊的存在。儘管當年本機擁有不俗的硬體規格,卻恰逢其他 32 位元主機與 CD-ROM 世代崛起,最終上市後僅短暫營運便退出市場,公開推出的遊戲也僅有 12 款。
由於 A’Can 實體主機與遊戲卡帶如今已經相當罕見,該如何透過模擬器保存這段台灣本土遊戲歷史,也成為不少玩家與軟體工程師多年來持續努力的目標。

但如今,台灣模擬器開發者 BillyJr 正式公開以 Super A’Can 為基礎打造的獨立模擬器 「B’can」,並成功突破困擾多年的特殊晶片模擬技術瓶頸,讓這台曾短暫淡出市場的「國產遊樂器」得以在現代電腦上重新運行,也為保存台灣本土遊戲硬體歷史再添一份重要成果。
而這也不是 BillyJr 第一次嘗試透過模擬器的方式復活 A’Can ,早在 2000 年他便已啟動 A’Can 模擬器的補完計畫,然而很快便碰上最棘手的技術障礙。
由於 Super A’Can 當年由聯電協助設計的兩顆有著專利核心的晶片,其底層規格說明書早已佚失,導致開發者缺乏完整硬體架構資料,只能透過實機表現與遊戲運作狀況逐步推測,整個過程猶如瞎子摸象,讓整個模擬器開發長期陷入瓶頸。
雖然 2005 年後多系統模擬器 MESS 已加入 BillyJr 的基礎支援,讓部分遊戲能夠正常運作,但受限於該晶片功能尚未完整還原,許多PCM 音效與圖層排序等關鍵硬體功能始終存在不少的模擬誤差,讓 A’Can 遊戲多年來仍難以達到完整還原。
直到近期,BillyJr 在個人社群平台透露,為了完成這項延宕多年的心願,他決定透過 Open AI 旗下的 AI 助理 Codex,作為開發與邏輯逆向工程的輔助者,協助重新梳理過去因規格書佚失而難以還原的晶片訊號。
在 AI 提供的技術協助,並加上 BillyJr 多年累積的核心重構經驗下,過去長期困擾開發者的 PCM 音效雜音、圖層錯亂等問題終於獲得解決,並進一步推出獨立設計的高完成度 A’Can 專用模擬器 「B’can」。

目前 Bcan 已陸續交由多位玩家實機測試,其中也包含十年前便曾介紹 Super A’Can 主機的 YouTuber 低分少年。根據他最新影片中的數款遊戲運行的實測結果來看,無論是畫面渲染、圖層順序還是背景音效等等的整體表現,還原度都猶如當年一樣。
除了核心模擬表現之外,B’can 也加入更符合現代玩家使用習慣的功能,包括螢幕縮放、復古濾鏡、外接手把與即時存檔等,讓過去需要較複雜設定的 A’Can 模擬,如今也能以更直覺的方式進行。
24 年前 BillyJr 也曾在巴哈姆特 BBS 論壇留下:「這是我們台灣的主機,再怎麼說……光是這個理由就夠了。」如今再回頭看這句話,更顯得這場持續數十年的模擬工程有著不同於一般老遊戲保存計畫的意義。

從 1995 年推出至今,Super A’Can 已走過整整 31 年。如今在台灣開發者多年來的堅持,加上現代 AI 技術的輔助下,這台曾短暫存在於市場上的國產主機,終於透過 B’can 在數位世界重新獲得保存與延續。
※本文僅著重於遺失技術與台灣國產遊戲文化的保存意義,並不代表認可、鼓勵或支持使用未經授權的模擬器及遊戲 ROM。