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美國實體遊戲市場持續萎縮。根據市場研究機構 Circana 資深總監兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella 日前公布的最新零售追蹤數據。截至目前為止,2026 年美國市場 PlayStation 平台(包含所有發行商)的實體遊戲中,累計銷量突破 10 萬套的作品僅剩 7 款,這直接反映出實體遊戲市場面臨了嚴峻的挑戰。

Mat Piscatella 日前於社群平台 Bluesky 分享相關數據,除了指出 2026 年整年僅有 7 款遊戲銷量突破 10 萬套,並額外指出 7 月 11 日該週,美國市場甚至只剩 2 款實體光碟銷量突破 1 萬套的 PlayStation 遊戲。
有網友詢問,該數據是否僅統計 PlayStation Studios 第一方作品,對此 Mat Piscatella 回應表示,統計範圍涵蓋 PlayStation 平台所有遊戲、所有發行商以及所有主機版本,而非僅限於索尼第一方作品。他也表示,若與過去幾年的市場表現相比,目前實體遊戲的銷售狀況已經「相當糟糕的狀態(pretty close to bad)」。
事實上,索尼日前宣布將於 2028 年 1 月起停止供應新作實體光碟後,便在玩家社群引發不少討論。除了有玩家發起 「#NoDiscNoBuy」不給光碟就不買的活動之外,也有人透過連署等方式表達反對立場,希望實體版遊戲能夠繼續保留。

不過,站在零售市場的角度,情況似乎又有所不同。美國大型遊戲零售商 GameStop 執行長 Ryan Cohen 日前表示,目前實體遊戲軟體占公司整體營收已不到 12%,超過一半的營收則來自集換式卡牌、公仔模型等收藏商品。但 Ryan Cohen 樂觀認為,即使未來遊戲市場全面轉向數位發售,對 GameStop 現階段的營運模式而言,也不會造成太大影響。
從 Circana 公布的市場數據,到 GameStop 近年的營運轉型,都顯示美國遊戲市場近年持續朝數位化發展。雖然不少玩家仍希望保留實體遊戲所帶來的收藏與所有權價值,不過從目前銷售數據來看,實體遊戲甚至在全球市場的重要性已不如過去,未來是否還會有更多發行商跟進調整策略,也值得持續關注。