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專題報導

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

喜歡退隊流王道熱血番的玩家一定要體驗看看!
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2026/07/16

亰都幻都

由 NIHON FALCOM CORPORATION 開發、雲豹娛樂將於 7 月 16 日推出的《亰都幻都 -櫻花幻舞-》,是以延續《幻都》系列 IP 為基礎打造、採用全新世界觀的王道動作角色扮演遊戲,本次 Para-Daily 也相當榮幸收到雲豹娛樂邀請,能夠提前體驗並向大家分享這款「雙維度」動作體驗結合青春校園生活的王道作品。

本作在養成模式與作畫風格延續了 2015 年所推出的《東亰幻都》中的現代日系學園背景,但在迷宮探索的玩法上卻重新致敬了早期 FALCOM 所推出的幾款《幻都》系列作的橫向卷軸玩法,讓整體冒險體驗呈現出與《東亰幻都》截然不同的節奏。

不過遊戲也並非單純回歸傳統橫向動作玩法,而是加入了獨具特色的視角切換設計。玩家平時將以 2D 橫向卷軸遊戲的視角探索並攻略迷宮,一旦進入充滿強敵的異獸扉或首領戰後便會重新切換為 3D 第三人稱視角進行動作戰鬥,形成相當獨特的雙維度玩法。

劇情則是延續《東亰幻都》中的校園異能題材的世界觀,故事背景舞台設定在架空的日本國現代首都「亰都」,玩家將扮演因異界侵擾而意外覺醒「靈魂裝置」力量的少年「神矢伶」,並在某位關鍵人物的引薦下,轉入以攻略大型異界迷宮為使命的「比良坂學園」,與夥伴們一同展開充滿熱血、青春與成長元素的校園群像劇。

無比忙碌的校園生活 × 危機四伏的迷宮探索

由於角色養成系統承襲了《東亰幻都》的風格設計,因此《亰都幻都 -櫻花幻舞-》同樣將神矢伶在比良坂學園的日常生活視為遊戲體驗的重要組成部分。除了主線劇情外,玩家也需要透過各種校園活動來強化角色能力與培養人際關係。

其中最具特色的莫過於將每日課程與卡牌系統結合的玩法。每天上午的上課時間,玩家不再只是閱讀劇情或單純選擇對話,而是需要活用手中的行動卡與輔助卡來安排課堂行動。透過不同卡牌之間的搭配與運用,玩家能逐步解鎖並強化角色的「智勇仁」三項天賦與靈魂裝置,讓看似平凡的上課成為角色成長的重要來源。

而在結束上午課程後,遊戲便會進入下午的選修時間。除了能夠選擇攻略存在於學園下方的「比良坂大迷宮」外,玩家還可以自行安排各種自修課程,或是前往校園內外各個區域與夥伴互動直到放學。

放學後便能在「亰都」中四處探索,不僅能造訪充滿和風氣息的祇苑,也能前往熱鬧的亰極商店街閒逛,體驗不少帶有濃厚在地色彩的活動。

多階層跑酷 2D 橫向卷軸的復古探索

當玩家暫時告別校園日常,踏入地下異界「比良坂大迷宮」後,便能立刻感受到本作與《東亰幻都》截然不同的探索方式。相較於前作以第三人稱 3D 視角構成的迷宮玩法,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》重新回歸早期《幻都》系列的設計思路,透過多層階層彼此相連的箱庭式地圖,鼓勵玩家反覆探索各個區域,在完成支線任務、尋找隱藏路線的秘密過程中逐步推進冒險。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

迷宮內部有著相當鮮明的高低落差與立體地形,玩家除了沿著主線路線前進外,也經常需要透過跳躍與各種移動技巧前往平常難以抵達的區域。隨著劇情推進,角色還會陸續習得靈視等特殊能力,不僅能發現隱藏機關,也能解開過去無法突破的障礙,進一步開拓新的探索路線。餅編在試玩過程中就經常遇到許多「看得到卻到不了」的寶箱或通道,需要等到獲得能力後再折返回來一探究竟。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

此外迷宮內也散布著各種需要動腦的機關與謎題,部分道路甚至會受到特殊屏障阻擋,必須透過觀察環境並找到正確解法才能繼續前進。雖然這類設計在橫向卷軸作品中並不少見,但遊玩時仍能帶來不少發現新路線的成就感,也讓整個探索過程更具吸引力

異獸扉與 3D 強敵戰的視角切換

如果說 2D 橫向卷軸迷宮是《亰都幻都》向系列原點致敬的一面,那麼本作最具特色的部分,無疑就是將 其與《東亰幻都》使用的第三人稱 3D 戰鬥系統結合在一起。

當玩家在異界迷宮中深處觸發「異獸扉」,或是遭遇名為「主人」的首領戰時,遊戲視角便會立刻從原本的橫向卷軸切換成現代常見的第三人稱 3D 視角。這使得原先只能左右移動的角色,也能瞬間獲得許多位移空間,讓整場戰鬥呈現出截然不同的戰鬥節奏,平時在探索時待命的隊友在此時也會一同加入戰場。

雖然戰鬥視角產生巨大變化,但操作方式並不會因此變得陌生。角色原本的攻擊動作、技能與招式大多都能直接沿用,因此玩家不需要重新適應另一套戰鬥系統,很快就能投入戰鬥之中。

角色特性與屬性搭配 打造不同戰鬥節奏

戰鬥方面,每位角色的武器特性與操作手感都有著相當明顯的差異。主角神矢伶使用的武士雙刀整體攻守較為均衡,同時擁有優秀的攻擊速度與機動性,在面對單體敵人時能透過靈活的走位與連續斬擊快速將目標逐一擊破。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

相較之下,女主角六道楓華所使用的薙刀則擁有更大的攻擊範圍與更強的清場能力,在面對大量敵人時能有效壓制戰場。不過其攻擊節奏相對較慢,出招後的硬直也較為明顯,因此需要更精準地掌握進攻時機。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

屬性克制雖然已是現今 RPG 遊戲中相當常見的設計,但在本作中仍佔據著相當重要的地位。玩家可以透過裝備不同屬性的式靈符,在風、焰、鋼、冰等屬性之間自由切換,並根據敵人的弱點進行應對,因此如何因應戰況調整配置,往往會成為影響戰局的關鍵。

而在適當時機本作新加入的「防禦彈開」及「靈魂加速」便能獲得極高操作爽快感,只要抓準敵方出招的關鍵瞬間進行「防禦」,便能成功觸發「彈開」機制,在化解傷害的同時將敵人瞬間震得無法動彈,並發動高威力的反擊招式「一閃」。而當玩家開啟「靈魂加速」狀態時,除了能將敵人從身邊擊退,角色的強擊威力會獲得實質提升,最核心的地方在於能讓「彈開」與「一閃」的連段觸發變得更加容易。

除了核心的近戰彈反,能消耗靈力量表遠程壓制敵人的「靈彈射擊」同樣是拉開戰術縱深的重要關鍵。該系統在配合不同的屬性式靈符後,可進一步轉化為具備自動導向的「追蹤彈」、大範圍清場的「炸彈」,或是擁有強大貫穿力的「雷射」等多種特殊攻擊。這項設計不僅顯著增加了戰局的應變深度,更為玩家在戰場上提供了極為豐富且靈活的遠程輸出手段。

最後受到傷害及攻擊所累積的「秘連擊」是 3D 戰鬥中的終極清場大招,累積滿專屬「秘技量表」後可主動發動以造成全場範圍大傷害。此機制不僅能對異獸給予毀滅性打擊,發動時更伴隨極具視覺張力的華麗角色特寫演出。

在校園日常交流中逐漸鮮活的角色群像劇

除了主線劇情與迷宮探索外,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》另一個相當重要的部分,便是圍繞在校園生活中的角色互動。由於本作也延續了《東亰幻都》的部分世界觀設定,包括玩家熟悉的涅墨西斯、黃道帶企業以及聖靈教會等勢力,同時也加入六道家與陰陽寮等更具和風特色的新組織。

這些勢力雖然與主線劇情有著密切關聯,但平時卻以各種形式融入比良坂學園周遭的日常之中,玩家往往是在一次次交流與相處後,才逐漸了解他們背後的故事與立場。

而除了主要角色之外,校園與商店街中也活躍著大量可互動的 NPC。為了讓這些角色不只是單純的背景人物,本作加入了交流點數系統,玩家能在自由活動時間選擇想要接觸的對象,進一步解鎖專屬劇情與支線事件,這同時也能獲得上課需要使用的行動卡。

這些支線內容並非只是單純給予獎勵而已,許多角色都有屬於自己的故事與煩惱。有些人正為未來出路感到迷惘,也有人正面臨家庭、友情或人際關係上的課題。隨著交流次數增加,玩家不僅能更加了解他們的性格與背景,也能陪伴他們一步步克服眼前的難關,看著角色在過程中逐漸成長與蛻變。

由於餅編過去就相當喜歡《女神異聞錄》系列這類結合校園生活、時間管理與角色羈絆培養的作品,因此對於《亰都幻都》中的日常系統也特別有共鳴。再加上早已耳聞 FALCOM 在塑造校園劇情與群像角色方面有著相當豐富的經驗,便對這部分抱有不小的期待。

正是這些看似不起眼,卻支撐著整個校園氛圍的重要元素,讓玩家能逐漸融入《京都幻都》的世界。當我們開始記住商店街裡的居民、學校中的同學,甚至主動關心他們後續的故事發展時,這座城市也會隨之變得更加鮮活,進一步提升沉浸感。

總評

總分 4.3 分,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》最讓餅編印象深刻的地方,在於它並沒有延續《東亰幻都》的框架,而是嘗試將學園生活、異界冒險,以及早期《幻都》系列的探索樂趣重新整合成一套全新的體驗。從校園中的課後交流、商店街居民的支線故事,到比良坂大迷宮中充滿立體感的探索過程,都能感受到開發團隊強大的企圖心。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

其中餅編最有感的地方,莫過於本作在 2D 切換為 3D 過場幾乎是無接縫的流暢銜接,玩家可能第一時間甚至不會意識到有這樣的區別進而產生割裂感。而角色之間截然不同的操作風格與各具特色的式靈,都讓戰鬥不只是單純地累積傷害,而是必須持續根據戰況做出判斷。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

敘事方面,本作則有著相當濃厚的王道動畫色彩,雖然整體發展不算特別顛覆預期,但透過校園生活、角色交流與支線事件所逐步建立起來的情感連結,依然替這段冒險增添了不少溫度。特別是那些看似與主線無關的日常片段,往往比起拯救世界的使命本身,更容易讓人記住這群夥伴一路走來的點點滴滴。

【評測】《亰都幻都 -櫻花幻舞-》融合系列經典及王道校園體驗的新篇章!

稍嫌可惜的部分在於,本作僅透過遊戲使用的 3D 模型進行實機運算的過場演出,並沒有另外製作並沒有另外製作動畫 CG 演出,但其中有些演出運鏡也具備一定的戲劇張力。作為睽違十幾年再度推出的「幻都」系列新作,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》或許還看得見不少 Falcom 過往作品的影子,但也正因如此,玩家能夠在其中同時感受到系列傳統與全新嘗試交織而成的經典之作。

  • 美術呈現:★★★★
  • 劇情敘事: ★★
  • 過場演出:★★★
  • 遊戲節奏:★★★★★
  • 遊戲機制:★★★★
  • 終局內容:★★★

《亰都幻都 -櫻花幻舞-》 已於今日正式上市,有興趣的玩家們不妨親自入手體驗,一同感受 FALCOM 再次打造的王道少年漫畫式冒險,以及融合校園生活、都市傳說與異能戰鬥的獨特魅力。

《亰都幻都 -櫻花幻舞-》 商品概要

產品名稱《亰都幻都 -櫻花幻舞-》
遊戲類型雙維度動作 ARPG
支援平台Nintendo Switch™ 2/ Nintendo Switch™/PlayStation®5/Steam®
發售日期預定於 2026 年 7 月 16 日發售
售價實體版數位版
【一般版(Switch/PS5)】 HK$ 417 / NT$ 1,690 【限定版(Switch/PS5/Steam)】 HK$ 568NT$ 2,210  【一般版(Switch/PS5/Steam)】 HK$ 417NT$ 1,690 【Nintendo Switch 2 Edition】 HK$ 427 NT$ 1,721 【Nintendo Switch™ 2 Edition 升級通行證】 HK$ 10 NT$ 31  
遊玩人數1 人
遊戲分級15+
收錄語言語音日語
字幕繁體中文/簡體中文/韓文
開發商NIHON FALCOM CORPORATION
發行商雲豹娛樂股份有限公司
版權標記© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. Licensed to and published by Clouded Leopard Entertainment Inc.

※Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.
※“PlayStation” is a registered trademark or trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.
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