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TV掌機

XBOX 主機獨佔策略大轉彎?內容總監直言「視情況而定」 追求正確而非快速的決策

基本上這策略跟 SIE 的好像沒啥區別 🫠
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2026/06/08

微軟近年陸續將多款第一方作品推向 PlayStation 與 Switch 平台,開始讓不少玩家開始質疑 XBOX 是否正在逐步放棄主機獨佔策略。不過在今(8)日舉辦的 Xbox Games Showcase 發表會後,XBOX Games 首席內容總監麥特.布提(Matt Booty)在接受國外自媒體 Gamertag Radio 專訪時明確表示,未來 XBOX 是否採取獨佔策略將依照個別作品評估,而非套用統一標準。

(影片來源/Gamertag Radio)

《戰爭機器:事變日》與《發條革命》確認永久獨佔

本次發表會上,微軟正式公開《戰爭機器:事變日》以及 InXile Entertainment 開發中的蒸汽龐克動作遊戲《發條革命》最新情報,並在官方部落格中特別註明兩款作品將作為 Xbox 與 PC 平台的永久獨佔遊戲推出,而非限時獨佔。在近年 XBOX 不斷推動跨平台發行的背景下,這項決定也被不少玩家視為微軟重新強化主機價值的重要訊號。

XBOX
《戰爭機器:事變日》(圖片來源/The Coalition)

多人服務型作品維持跨平台 單機作品採個案評估

談到未來獨佔策略時,布提表示 XBOX 必須在維持主機吸引力與履行既有承諾之間取得平衡。他指出微軟仍希望讓玩家擁有購買主機與加入 XBOX Games 生態系的理由,因此部分作品仍可能維持獨佔形式;但另一方面,對於已承諾支援其他平台的多人連線與 Live Service 類型作品,團隊也會持續履行相關規劃。

XBOX 主機獨佔策略大轉彎?內容總監直言「視情況而定」 追求正確而非快速的決策
麥特.布提 Matt Booty(圖片來源/XBOX YT 頻道)

同時強調,XBOX 不會因為市場輿論而急於做出決定,而是會根據作品特性與商業需求選擇最適合的發行策略。他也透露未來 XBOX 將傾向在公布上市日期的同時才正式公開對應平台。換句話說,無論是 XBOX Game Studios、Bethesda 還是動視暴雪旗下作品,都將在開發進入較成熟階段後,才會決定是否採取獨佔發行。

「XBOX 歸來」成新戰略核心

外媒分析指出,近期部分作品重新回歸獨佔行列,背後也與團隊內部的新戰略方向有關。據悉,新任 XBOX 執行長艾莎.夏爾瑪(Asha Sharma)正推動一項被稱為「XBOX 歸來」的品牌策略,希望重新強化 XBOX 作為遊戲平台本身的競爭力。

XBOX 主機獨佔策略大轉彎?內容總監直言「視情況而定」 追求正確而非快速的決策
艾莎.夏爾瑪 Asha Sharma(圖片來源/XBOX YT 頻道)

微軟在相關說明中也坦言,若希望提升主機與生態系的吸引力,部分具有代表性的旗艦作品仍需要維持獨佔價值。然而這並不代表XBOX 將全面回歸封閉策略,無論是主機、PC 還是雲端服務,跨平台仍將是品牌未來的重要發展方向。

XBOX 主機獨佔策略大轉彎?內容總監直言「視情況而定」 追求正確而非快速的決策
《發條革命》(圖片來源/inXile Entertainment)

從目前的表態來看,XBOX 顯然正在逐步告別過去「全面獨佔」或「全面跨平台」的二分法思維。未來像《戰爭機器》、《最後一戰》等具有品牌象徵意義的核心 IP,可能會繼續扮演鞏固 XBOX 平台價值的重要角色;至於多人連線與長期營運型遊戲,則仍有較高機率維持跨平台布局,以擴大玩家基礎與商業收益。決勝時刻》、《盜賊之海》等極度依賴玩家基數的多人連線遊戲,則會繼續向所有平台開放。

參考來源

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