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由韓國開發商 SHIFT UP 打造的美少女動作遊戲續作《劍星:血雨》前(6)日正式於夏季遊戲節亮相。不過伴隨新主角「伊薇」首次登場而來的,卻是一場席捲歐美與亞洲玩家社群的外貌爭議。面對部分西方玩家質疑角色外型過於幼態,遊戲總監金亨泰近日在接受日本媒體法米通與多家海外媒體聯訪時首度正面回應,並解釋這項設計背後的核心理念其實與戰鬥風格息息相關。
在首支預告片公開後,不少玩家注意到本作主角已由前作的伊芙(Eve)更換為全新角色伊薇。相較於伊芙較為成熟且高挑的形象,伊薇的身形明顯更加嬌小,臉部輪廓與五官也顯得年輕許多。

這樣的改變很快在歐美許多社群掀起討論。部分玩家認為伊薇的外貌呈現出過於年幼的視覺印象,與系列一貫強調的性感服裝設計結合後令人感到不適,甚至有人進一步批評存在「性化未成年人」的疑慮。
不過另一派玩家則持相反看法,認為這類角色設計本就是日本與韓國動漫、遊戲文化中相當常見的美術風格,相關批評有過度解讀之嫌。雙方觀點也迅速延燒至 Reddit、X 等社群平台,形成新一輪文化與審美觀點的爭論。
面對外界討論,金亨泰在全球多家媒體的聯談中坦承,團隊確實有意將伊薇塑造成比伊芙更加嬌小、看起來也更年輕的角色。他表示如果續作依舊讓主角從頭到尾使用劍術戰鬥,玩家很難感受到與前作的明顯差異。因此團隊決定從角色設定與戰鬥系統兩方面同步進行改變,讓伊薇在遊戲初期以拳腳近身格鬥作為主要戰鬥手段。

金亨泰認為,當一位身材嬌小的角色展現出超乎想像的爆發力與破壞力時,所產生的視覺衝擊與反差感,正是團隊希望傳達的核心魅力。他強調,這種「反差美學」才是角色設計的真正出發點,而非外界所聯想到的其他層面。
談到角色塑造時,金亨泰也提到,雖然前作《劍星》曾因對女性身體曲線的描繪而受到大量關注,但《劍星:血雨》並不打算單純依靠外型或性感元素來建立角色魅力。他透露團隊正將《勝利女神:妮姬》多年累積的角色塑造經驗帶入本作,希望透過人物背景、個性描寫、劇情互動以及動態演出等面向,讓玩家逐步認識伊薇這名角色。

此外,雖然玩家在遊戲後期仍將獲得劍與其他武器,但拳腳近戰所帶來的高速攻防體驗,將會成為伊薇與前作主角最鮮明的區別。

目前《劍星:血雨》仍處於開發階段,距離正式上市還有一段時間,根據過往訪談 Shift Up 將會自主發行而非像前作會由 PlayStatain 限時獨佔。不過隨著開發團隊逐步公開更多角色設定與實機內容,社群對本作的設計仍將持續成為眾人關注的焦點。