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中國遊戲巨擘騰訊近日在新德里舉行戰略發佈會,正式宣佈啟動一項為期三年的重大投資承諾。預計將投入超過 1 億印度盧比,換算新台幣約 3,200 萬元的資源與專案資金,全力扶持印度的動畫、視覺特效、遊戲及漫畫(AVGC)產業。此舉標誌著這家中國科技巨頭在地緣政治寒冬結束後,正式重新插旗印度這個全球增長最快的遊戲市場。

為了深耕本地市場,騰訊已分別與「印度服務出口促進委員會」以及「印度遊戲開發者協會」簽署了三年期的 MoU。
騰訊計畫將資源直接投注於印度的基層教育與初創扶持,包含每年面向超過 10,000 名印度大學生舉辦全國性的 Game Jam,也就是短期遊戲創作大賽,並提供專業的產業導師指導。這項計畫將直接助力印度政府在 2030 年前為數位創意產業培養 200 萬名專業人才。

騰訊公共政策與全球事務負責人丹尼.馬提在活動中強調騰訊本次的關注點遠不止於專案的資金挹注,而是希望將騰訊在遊戲研發與全球營運的豐富經驗,與印度無與倫比的創意潛能相結合,為當地的青年人才、獨立創作者和遊戲工作室搭建一條真正能走向國際的成長路徑。
隨著印度揮別過往「真金遊戲」(編註:會實際出金的任何遊戲,不僅是博奕遊戲。)的強烈監管動盪,印度 7 億玩家對於高品質單機遊戲及內購遊戲的需求正迎來爆發期。

諸如《釋放阿凡達》等印度團隊所主導開發的 3A 遊戲也正在走入大眾目光,因此騰訊也公開透露,未來將深度探索與印度本地機構合作的機會,積極評估將旗下如《王者榮耀》的 IP 引入印度市場,並同步建立本地的電競生態與內容創作者社群。