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根據彭博社資深遊戲記者 Jason Schreier 的獨家資訊,PlayStation Studio 的執行長 Hermen Hulst 於昨(18)日舉行的員工大會上,正式宣布未來諸如《羊蹄山戰鬼》這一類以敘事為主軸的單人遊戲,將不再推行 PC 版本,而多人共鬥的方向的服務型遊戲則繼續保持原計畫於多平台發行。

換言之,過去曾登上 PC 平台的《漫威蜘蛛人》、《戰神》等以劇情為導向、並由 PlayStation Studio 旗下工作室製作的第一方遊戲將成絕響,《漫威金鋼狼》等未來才會上市的遊戲將繼續由 PS 平台獨佔。
此消息曾在今年三月初由 Jason Schreier 所披露,如今相關說法再次浮上檯面,也迅速在玩家社群掀起兩極反應。支持者認為,高品質敘事型大作若持續維持獨佔,才能真正凸顯 PlayStation 主機的存在價值;但對近年習慣透過 Steam 體驗 PlayStation 第一方作品的 PC 玩家而言,無疑是一記打擊。

而這也代表 Sony 正重新調整過去幾年的策略方向,從「主機獨佔+延後登陸 PC 擴大 IP 影響力」,逐漸回到透過第一方作品驅動硬體銷售的傳統模式。若消息屬實,這項由 Hermen Hulst 主導的新方針,代表索尼近年積極推動的跨平台策略,可能將暫時告一段落。