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由雲豹娛樂所舉辦的《空之軌跡》系列製作人與聲優見面會活動暨媒體聯訪,於台北國際電玩展 1 月 31 日登場,主辦單位邀請到 Nihon Falcom 的社長兼知名角色扮演遊戲《軌跡》系列製作人近藤季洋,以及在本次重製版中飾演配角「緹妲.拉賽爾」的聲優飯田光共同出席,與台灣粉絲們分享關於重新製作的《空之軌跡 the 2nd》的最新情報。

舞台活動一開始近藤社長便先向玩家致歉,並說明原本去年就有來台計畫,卻因病只得臨時取消,因此為了向各位忠實粉絲帶來為誠意,於是便帶來相當於「兩年份」的全新資訊。而飯田小姐則分享了自己從接獲邀請時的驚喜與緊張,到逐漸理解角色、劇本,並在續作《空之軌跡 the 2nd》中承擔起更重要戲份的心路歷程。

而被主持人問到前作,當他坦言《空之軌跡》原作 20 多年前僅於日本 PC 平台推出,上市時相當低調,他坦言真的從未想過能在多年後,以重製之姿獲得全球玩家如此熱烈的回響。他形容《空之軌跡 the 1st》的成功,讓 Falcom 感受到一股與當年製作 FC 時,同樣能夠破釜沉舟的決心,「如果這次做不好,就沒有下一步」,而如今《空之軌跡 the 2nd》的誕生,正是這份決心的延續。

首次來台的飯田光小姐,也相當熱情的在舞台上以緹妲的聲音向玩家打招呼,她表示在公布要接替飾演緹妲時,看見粉絲反應「被名字嚇了一跳」或「原本就在玩所以很期待」,讓她深刻感受到這個角色與系列累積 20 年的份量。

她坦言自己並非透過試鏡才加入團隊,而是由聲音導演直接邀約,在得知消息時既驚喜又緊張,因此在正式錄音前相當努力的做功課,反覆閱讀劇本,希望能忠實呈現緹妲那份如同天使般的純真、讓人想守護的特質。而她本人在現場也因應主持人的請求,演繹了一小段遊戲中的名場面配音,立刻收穫滿場歡呼和熱烈支持。
近藤社長則是補充,歷代《軌跡》系列這些能人異士之中,緹妲反而是更像是個普通的女孩子。即使她有著擁有天才導力技師與博士孫女的世界設定,但撇除這些,她依然只是個平凡少女,而《空之軌跡 the 2nd》正是描寫她如何一步步成長的篇章。

飯田小姐也透露,《空之軌跡 the 2nd》從一開始就讓緹妲加入隊伍,因此其戲份與台詞量將會明顯增加。她特別提到與阿加特相關的重要橋段,是自己在閱讀劇本時最期待的名場面之一。而近藤社長補充,相較於前作中,緹妲因個性不成熟而讓讓同伴深陷危機的率直莽撞,《空之軌跡 the 2nd》將充分展現她的成長,甚至在關鍵時刻會反過來支持與拯救他人。

談到重製過程,近藤社長表示最困難的其實並非是系統,而是「演出的內容」。由於原作中僅以固定攝影機和三頭身像素呈現出許多誇張動作,例如像是艾絲蒂爾在床邊踢飛約書亞的開場場景,若要轉為等身比例,必須得重新設計動作、分鏡、轉場等,相當吃重鏡頭語言和戲劇演出,才能在合理性與原作想像之間取得平衡。而開發團隊的目標,是想讓玩家們在看到新畫面時,能產生「當年腦中想像的名場景就是這種感覺」的感受,也並非完全破壞記憶中的情緒與可愛感。

近藤社長在舞台上公開了全球首發的許多消息,除了說明《空之軌跡 the 2nd》延續前作的迅捷戰鬥與指令戰鬥無縫切換系統,同時也提到將進一步強化戰術深度,原野戰鬥將可以使用兩種戰技及許多內容。

而在舞台活動的尾聲,近藤社長帶來本次來台的最大亮點,也就是《空之軌跡 the 2nd》全球首發的實機遊戲影片。影片將本作與原版畫面對比的方式,呈現出經過完全重製後的戰鬥演出,不論是我方角色的動作表現,還是敵方招式的魄力,都能明顯感受到 3D 寫實化後帶來強烈的演出張力。而隨著多段戰技與實戰畫面接連曝光,讓現場玩家的情緒都相當高漲。
首先被詢問在《空之軌跡 the 2nd》中,是否會為了更好的銜接後續軌跡系列作品,增加或融入例如漫畫《萊維物語》以及後續作品中提到的有關哈梅爾事件的新設定?近藤社長表示,重製版並不會直接描寫哈梅爾事件等後來才揭露的關鍵劇情。不過,團隊確實注意到原版在部分情節說明上仍有不足之處,因此會在不改變主線走向的前提下,透過追加內容來補強原作中未能完整描寫的細節,讓故事脈絡更加清楚。

至於近年軌跡系列同時開發新作與重製,是否會影響系列作的發展節奏,近藤則坦言,重製的出發點本來就是為了新玩家。隨著系列作品數量累積,新玩家即使產生興趣,也往往因為門檻過高而卻步,因此希望透過重製,讓更多人能從最初的起點重新認識軌跡系列。另一方面,長年持續開發同一系列,也容易讓團隊陷入慣性,重製正好成為回歸初衷、重新檢視創作方向的契機。再加上《空之軌跡》的故事篇幅相對精簡、節奏緊湊,本身就相當適合作為入門作。近藤也直言,整個軌跡系列距離完結仍可能需要 5 到 10 年的時間,因此在這段長期規劃中,重製線將扮演相當重要的角色。

當媒體提問談到原版需要徒步走遍利貝爾,重製版是否會承接前作的傳送功能,近藤社長特別說明會保留在《空之軌跡 the 2nd》之中,但在特定劇情情境中會透過特別事件暫時封印其功能,讓玩家與角色體驗到利貝爾王國陷入導力器失效,導致飛空艇無法使用時不便與壓力。此外後半段將大量追加會與玩家互動的主動語音,只要依據隊伍成員不同,在行走中偶爾就會觸發專屬對話,讓長距離的移動也能成為角色塑造的一部分。
至於重製開發本身究竟花多少時間,近藤社長透露說《空之軌跡 the 1st》從零開始到完成,整體約花費三年時間,其中前兩年實際投入的人力相當有限,因此都是菁英,且他們還需要兼顧其他專案,而最後一年則是一口氣加足馬力完成遊戲。且由於 Falcom 並非大型公司,人力如何分配與調度,本身就是重製過程中必須審慎考量的一環,另外有趣的是在公司內部宣布重製時,有許多夥伴都主動表示自願參與。

近藤社長指出完全重製《空之軌跡》系列的目的之一,便是想降低新玩家的入門門檻;另一方面,也讓長年製作同一系列的團隊能回歸初心、重新檢視自己的慣性。
他透露當《空之軌跡 the 2nd》推出後,Falcom 將會視市場反應,評估重製《空之軌跡 the 3rd》或《零之軌跡》的時機。同時公司產線也相當忙碌,他希望先將推出《界之軌跡》的後續作品,而其他項目像是《伊蘇》系列、全新 IP 等也會想繼續開發。而當媒體提到先前財報透漏的 2026 將推出兩款新作的另一款,他表示相關資訊將隨 Falcom 公司成立 45 週年的活動上陸續公開。

當談到如何演繹緹妲這個同時兼具天才導力技師與活潑少女特質的角色時,飯田小姐表示,在配音時刻意抓住她兩種截然不同的狀態。當緹妲談到機械與導力技術時,會完全沉浸在自己熱愛的世界裡,語氣自然變得投入而熱衷,有一種會讓旁人困惑的阿宅語感,不過一但回到日常互動,她仍然是一名只有 12 歲的少女,因此演出時必須保留天真、直率與純真的一面,避免過於成熟。她也笑說,這種直率又帶點孩子氣的角色,其實正是她出道初期最熟悉的類型,反而成了意外好掌握的表現方向。

至於被問到希望老玩家與新玩家在重製版中特別留意的細節,飯田則指出,這次是在尊重原作的前提下,透過現代技術重新詮釋角色,因此最直觀的變化,反而是緹妲的「尺寸感」。畢竟在原作中大家都是那種三頭身模樣,因此重製版中以現實等身比例與細緻表情的呈現下可愛的特質也更加鮮明。
而在聯訪尾聲,飯田小姐分享了首次造訪台灣的感想,跟東京電玩展的差異,她相當純真的形容台北國際電玩展的熱度,宛如日本祭典神轎推擠般熱烈。而台北的街頭則是充斥著許多日本風情的商家,這讓她感到相當安心。

同時也提到自己首度挑戰的夜市美食,竟是外國人來說聲名狼藉的臭豆腐,但在她鼓起勇氣嘗試之後,卻意外發覺非常好吃,甚至做了一段相當完整的評價,讓近藤社長笑稱彷彿在看專業吃播評論一樣。

飯田小姐表示,這次來台能親身感受到台灣玩家對《空之軌跡》的熱情,讓她下定決心無論多久都要作為系列的一員持續努力。近藤社長則是相當感慨,《空之軌跡》已然成為 Falcom 公司發展史中一部相當不可思議的作品,並期盼這股由重製所帶起的浪潮,能一路延續到未來的軌跡系列與全新作品之中。


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