3C科技
從2016年成立至今,君主科技MONTECH即將邁入第10個年頭。在高度競爭的PC DIY產業中,10年不算漫長,卻足以驗證一個品牌是否能在市場波動中站穩腳步。這段時間,MONTECH從台灣出發,逐步在海外市場建立能見度,產品不只出現在零組件推薦清單,也開始成為玩家實際組裝時會主動納入考量的選項之一。

回顧這段發展歷程,MONTECH並非一開始就鎖定高階定位,而是在產品線逐步成熟、研發與工程能力到位後,才慢慢調整品牌節奏。從早期以價格與實用性切入市場,到近年透過具代表性的機殼、電源供應器與散熱產品,建立清楚的產品辨識度,品牌的角色也隨之轉變。如今,MONTECH談論的不再只是「划不划算」,而是能否在性能、設計與品質之間,交出一個對得起價格的答案。

在10週年這個時間點,MONTECH同步啟用位於新北市林口的全球品牌總部,象徵公司正式進入下一個階段。本次專訪,從品牌負責人&執行長張家豪Henry的視角出發,試圖釐清MONTECH如何看待這10年的累積,又準備如何面對接下來更加劇烈的市場變化。比起單一產品亮點,更重要的是,這個品牌打算用什麼方式,繼續留在玩家的視野之中。
實際走進MONTECH位於林口的新總部,第一印象並非典型科技公司常見的封閉式辦公配置。整體空間採取較為開放的規劃,視覺元素混合電影、運動與流行文化符號,弱化嚴肅感,讓工作場域本身更貼近品牌所處的DIY與電競文化背景。

辦公區之間沒有明顯的階層劃分,公共空間的比例相當高,作為內部討論、跨部門交流與臨時會議使用。MONTECH將這些空間刻意保留彈性,讓團隊成員在日常工作之外,仍能快速交換意見。另設有多間獨立會議室,主要用於與海外媒體、合作夥伴及供應商進行遠端會議,顯示品牌在營運上已高度國際化。

在總部內部,有一面結合品牌識別與植栽設計的牆面格外顯眼。這樣的配置並非單純裝飾,而是延伸出對永續經營與企業文化的想像,同時也為長時間投入產品開發的團隊,保留一個視覺上的喘息點。從實際觀察來看,整個辦公環境並未刻意營造「成功企業」的距離感,反而更像是一個仍在持續運轉、修正與成長中的組織。

從林口總部的空間配置與團隊運作狀態來看,MONTECH並沒有把10週年視為一個終點,而更像是一個重新整理方向的時間點。這樣的背景,也成為理解後續專訪內容的重要線索。

10年節點回頭看,MONTECH選擇怎麼繼續往前
MONTECH迎來10週年之際,品牌負責人兼老闆Henry受訪透露,團隊從2016年創立時在小公寓起步、員工僅6人(不含Henry的話是5名同事),一路走到目前已有30幾名同事,期間最直觀的變化不只是規模擴張,也包含辦公環境與產品線完整度的提升。

Henry提到,2025年剛好買下新辦公室,讓同事有更好的工作空間,搬入後整體氛圍更像「戰鬥力十足」的團隊,也期待公司能持續這樣成長下去。
Henry談到品牌命名時表示,MONTECH源自電影《金剛》、《哥吉拉》中「君主計畫(MONARCH)」,中文也是取名「君主科技」。品牌想傳達的是能推出「金字塔頂端」的產品,但同時希望用最合適的價格讓消費者感受到價值。
而Logo的三角形則象徵持續向上的決心。談到Logo延伸的含義時,他補充Logo上的三角形其實帶有「迷宮型」概念,象徵從2016年起點一路往上,目標是做到世界級頂點,Henry也提到,現階段仍「需要努力」。

在產品布局上,Henry說明從機殼切入,是因為早期本來就做了3年多機殼,最初以代理起家,年輕時想做自有品牌,因此先從熟悉領域下手,之後再延伸到電源、散熱器與風扇。
電源方面,Henry點名最熱賣的CENTURY II,以及由海韻代工的TITAN PLA,並提到曾花很多時間找工廠合作,設計工程也與工廠密切配合,市場上得到不少正面回饋。
散熱器則被他形容為近兩年的重要主軸,尤其是水冷,成長速度連他自己也意外,背後仰賴設計與RD投入大量驗證、與工廠協作,工程端也花很多時間在產品成熟度上,並非「隨便跨入一個品項」就能做出成績。
談到MONTECH為何能讓硬派玩家產生「選MONTECH不會錯」的印象,Henry將關鍵放在品質與設計兩條主線。品質方面,他直言不可能做到完美,但MONTECH的RMA比例(返修率)在同業大概只有一半左右,水冷產品的RMA比例更大約是同業標準的三分之一,並表示公司「都有數據」。他提到內部有驗貨團隊,還會外包團隊抽檢,把品質控管抓得很緊。

設計方面,產品開案前會進行「競品對照/相容性與規格比較」,確認能提供比市場競品更高的價值才會投入開發;外觀上常見曲面、三角形網孔等語彙,但整體仍以性能為優先,因此不會刻意做過度誇張的設計,機殼也會在散熱或噪音表現維持一定水準之上才推出。
在管理與文化上,Henry描述自己的領導哲學是「讓大家發揮」,希望團隊成員把各自特長用在產品與決策上,不刻意設限;公司則仍把自己當新創,從6人到30幾人都一樣,甚至認為未來就算破100人也不改變。
Henry特別提到公司沒有官僚制度,從主管到助理只要想找老闆,隨時可以聊半個小時,不需要層層關卡或上報流程;公司也用「積極主動、精進自我、團隊第一」三個精神來維持DIY熱情與組織動能。
回顧品牌早期的最大挑戰,Henry說最難的是讓消費者知道「MONTECH是誰」。他指出,從台灣創立的品牌要讓國際市場認識並不容易,這個挑戰從2016年一路延續到2019、甚至到2020,在歐美尤其明顯。直到2019之後,因為推出一些標誌性產品,加上RD變強、資源變多,才開始讓消費者在組電腦時把MONTECH列入選項,而不是只因便宜才買。他坦言現在價格有時已不比同業低,但消費者願意接受,是因為品質與設計「超出」同價位的認知。
被問到機殼、電源、散熱器三大品項哪一個最能代表創新精神,Henry回答三個都可以,但也透露公司不會貿然擴張到耳機、電競椅等新領域,會先把既有的機殼、電源、散熱「先做好」,把客戶服務好,視為最重要的種子;即便談到ToB市場,他也將重點拉回終端消費者,認為就算產品進到SI或一體機供應鏈,最後使用者仍是消費者,因此品牌仍要對終端負責,不能抱著賣出去就不管的做法。
在設計美學與體驗上,Henry直白表示標準就是「看順眼」,所有設計稿老闆會先過一關,也會找信任的顧問或同事一起看;外觀大概佔40%,最重要還是實用性與Performance。他還提到明年10週年將看到更特殊、辨識度更高的外觀,但不會走「奇形怪狀」路線。
談到定價策略變化,Henry承認創業初期確實走低價,因為當時沒有充足人手,但近年團隊與工廠配合逐步完備後,方向轉為「同樣100塊美金,提供150塊的價值」,透過更好的風扇、風扇控制器或更好的效能堆出差異化;他也表示不願再提供太Low的產品,因為現在的買家對品質與質感已有要求,不再是「便宜就好」。
展望下一個10年,Henry說短期內不會開戰新類別,若未來要做也必須先有足夠人才,而且產品必須是公司內部「可以推薦給自己家人朋友」的水準,才會投入。
Henry提到,創業至今每年維持雙位數成長,10週年後要延續雙位數並不容易,但仍給自己目標是每年都要成長,不論雙位數或個位數。市場面則把焦點放在電競,他觀察智慧型手機普及後家用市場受影響,但電競每年仍成長,預期未來5、6年電競賽事「一定不會改變,而且會越來越旺」。他也以3A大作帶動硬體需求的節奏形容產業波動,點名《暗黑破壞神IV》在美國、歐洲上市前1到2個月就帶動出貨量上升,2024年《黑神話:悟空》爆紅時也有帶動一波;他還打趣回顧30系列遇到挖礦、40系列遇到GPU短缺、50系列遇到「記憶體短缺」,形容產業命運多舛但仍會繼續做下去。
在10週年企劃上,Henry透露明年機殼、電源、散熱,尤其風扇會有「很大很大的轉變」,並規劃回饋全球消費者:只要購買帶有10週年Logo的產品,就能參加全球抽獎活動,但細節「只能透露到這邊」。
訪談尾聲,Henry想對支持者傳達的核心只有「信任」兩個字,表示用料與品質由自己親自把關,不會為了降成本或多賺錢違背初衷,希望MONTECH的出品能被視為品質保證,成為未來十年的名聲。