電競賽事
台北 – 韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 於今 (25) 日正式宣布,將加入由 Esports World Cup Foundation (EWCF) 主導的全球電競計畫,成為首屆 Esports Nations Cup (ENC) 的官方合作夥伴,與多家全球頂尖發行商共同推動此項具有劃時代意義的國際賽事。
ENC 為全球首個多項目以國家、地區為代表單位的國際電競賽事。首屆比賽預定於 2026 年 11 月在沙烏地阿拉伯利雅德登場,屆時將有來自世界各地的頂尖選手代表其所屬國家或地區參賽。KRAFTON 將與 Electronic Arts (EA)、騰訊 (Tencent)、Ubisoft 等全球重量級發行商共同參與,並根據各自遊戲特性與玩家社群需求,制定專屬的排名機制、資格賽制度與比賽形式,為全球玩家打造最高水準的競技舞台。
本屆 ENC 將邀請來自 北美、南美、歐洲、中東與北非 (MENA)、非洲、亞洲、東南亞與大洋洲等主要地區的國家代表隊參賽。所有參賽選手將獲得固定獎金保障,並採用統一的獎勵制度,確保各遊戲項目的競賽公平性。ENC 將以每兩年舉辦一次為週期,不僅提供選手、教練與戰隊更穩定的運營環境,也將建立支持發行商、電競戰隊與合作夥伴長期投入的代表隊體系,進一步促進全球電競產業的永續發展。賽事也將延續 EWCF 在 Esports World Cup (EWC) 中累積的多項目賽事運營經驗,透過以「國家級榮譽」為核心的新型態電競比賽,引領產業進入嶄新階段。
「各國、各地區代表隊伍之間的競爭是運動精神最極致體現,」EWCF 執行長 Ralf Reichert 表示「ENC 將這個概念帶進電競,讓每一位粉絲都能為所屬的旗幟喝采,讓每位選手都能為其代表的國家或地區而戰。這不單單是一場比賽,更是能孕育英雄、啟發新世代的舞台,並與我們的合作夥伴攜手,建立推動全球電競產業加速發展的生態系統。」
KRAFTON《絕地求生》(PUBG) 電競負責人 Minho Yi 表示「能作為 ENC 合作夥伴並參與其中,對 KRAFTON 而言具有非凡意義。這將會是電競發展歷史重要的里程碑,我們也將全力以赴,讓旗下遊戲與粉絲能夠在這個國際舞台再次綻放光彩。」