電腦筆電
當 AMD 推出 FSR 4 時,許多玩家都對這項升級技術感到興奮,因為它相較於 FSR 3.1 帶來了顯著的效能提升。然而,令人失望的是,FSR 4 目前僅支援 Radeon RX 9070 系列顯示卡,且支援的遊戲數量非常有限,這讓許多玩家無法體驗這項技術。
不過,這樣的情況很快被破解了!模組開發者打造了一款名為 OptiScaler 的工具,讓 FSR 4 可以在任何支援 DLSS 2+ 或 Intel XeSS 的遊戲上運行,打破了技術限制,讓更多玩家可以享受這項強大的升級功能。
簡單來說,OptiScaler 扮演了「中介層」的角色,負責在遊戲與升級技術之間進行轉換。當遊戲要求使用 DLSS 或 XeSS 進行畫面升級時,OptiScaler 會攔截這些請求,並將它們轉換成 FSR 4 的格式,讓遊戲誤以為它仍然在使用原本的升級技術。
這項技術的核心在於 API 轉換機制,它能夠模擬 DLSS、XeSS 和 FSR 的運作方式,從而實現跨平台兼容。這樣的設計讓 FSR 4 能夠適用於更多遊戲,而不需要官方額外開發對應的支援版本。
對於許多玩家來說,最關心的問題是:OptiScaler 能帶來多少效能提升? 幸運的是,知名玩家 @highyieldYT 進行了測試,並成功在 《電馭叛客 2077》 上運行 FSR 4!
他在 1440p 解析度下,使用 Radeon RX 9070 XT 顯示卡,並啟用 FSR 4,遊戲能夠穩定維持在 60 FPS 以上。值得注意的是,《Cyberpunk 2077》 原本並不支援 FSR 4,甚至連 FSR 3.1 也沒有原生支援,但透過 OptiScaler,仍然可以順利運行,這足以證明這款工具的強大之處。
目前,開發者已經公布了 22 款支援 FSR 4 的遊戲,包括多款知名大作:
OptiScaler 的出現,讓開放原始碼工具再次突破技術限制,讓不同品牌的升級技術可以跨平台運行,這對於整個遊戲界來說無疑是一個好消息。未來,如果這款工具能夠進一步優化,或許 FSR 4 將能夠更廣泛地應用於各種遊戲中,讓更多玩家享受到更高效能、更流暢的遊戲體驗。
-資料來源:wccftech