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由 Needs Games 開發,LINE 發行的《惡月十三》(UNDECEMBER)已正式上市,遊戲將支援跨平台遊玩,作為 Steam 新品節的熱門遊戲,今天就由小編 噗噗恰恰 快速的帶大家體驗本作。
※遊玩時間:兩小時
※以下評測為編輯個人體驗心得
遊戲作為近期令人眼睛一亮的砍殺打寶遊戲,無職業自由搭配技能的賣點,作為喜歡打寶遊戲的我來說可謂相當有吸引力。本次將會依據系統分析以及短評兩個重點進行撰寫,也希望讓尚未遊玩的玩家們,能更快了解本作。
身為一個符文獵人,本作最重要的核心就是圍繞著「符文」這個系統,玩家也最需要花腦筋在符文上。符文的設計相當特殊,玩家需要透過屬性之間的連結來讓符文的能力最大化。每個技能每次可能會獲得的連結符文屬性又會不一樣,可能相同的寒霜球符文,你將可能會有獲得一個只有一面紅連結的,也有可能獲得兩面藍連結加上一面紅連結的符文。因為各個符文的連結顏色不同,會導致玩家將有可能即使擁有了很多符文,也無法搭配使用。
符文的連結也是有玄機的,像此張圖為「旋風」技能,它搭配了一個具有方向性的連結符文,當旋風技能命中時,它將能觸發下方的「閃電連鎖」,更強化了旋風的傷害力。這樣的搭配之下技能將會變得更多變,也讓玩家們需要更注意如何控制連結符文的組合。目前看到比較多的玩家都是使用五面的技能,並將此技能連結上許多能力強化的符文,讓此技能變成最強的輸出技能。
操作上不會過於複雜,滑鼠左鍵移動,QWER 以及右鍵為技能攻擊,新手解到一個程度後還可以使用 T 來打開自動戰鬥,若是不熟悉邊走位邊打怪的新手玩家,也可以快速地上手。遊戲中的 Boss 會有一些需要閃躲的技能,在前期都只需要簡單走開便可以,紅藍水也都會自動喝,不大容易死掉。
雖然操作好上手,但較為可惜的是本作的打擊感略低,即使使用了閃電連鎖技能,看著電流在每個怪物身上亂竄,也沒有感受到那種令人熱血的快感。目前小編的感覺是畫面震動的效果不夠強烈,加上音效不夠震撼導致,或許手機玩家搭配上了手機震動的效果,打擊感會好一些,不過電腦感的體驗來說較為低。
前期沒有過多的新手教學,作為熟悉此類型遊戲的玩家可以鬆一口氣,依據目前玩家們跟小編的遊玩效率來說,一個小時至一個小時半多約莫可以破完一個章節。遊戲雖然主打的沒有職業,但是符文技能還是都與武器的種類綁定在一起,許多技能會限定特定武器,這也導致了玩家前期還是會以某個武器作為主要發展的方向,與職業綁定沒有太大的區別。
遊戲中還有一個「黃道宮」系統,此系統會比較偏向天賦系統,會是強化玩家的角色能力值,當符文與黃道宮兩個系統搭配再一起就是遊戲中比較有趣的部份,想要組成琉璃大砲,還是強化招喚物能力,都是透過兩個系統相輔相成再一起的。至少在官方的「技能組合無限制」這個宣傳點上來說,玩家還是可以在這邊玩出很多樂趣的。
整體遊戲畫面算精緻,光影的表現或是 CG 的演出都不會讓人失望,可惜的是設定中可以調整的項目太少,可能是為了符合跨平台的需求,使用電腦版來玩就像是使用模擬器一般,並沒有特別的差異性。像是血跡、畫面細節調整、植披…等等內容都無法調整,覺得玩起來又少了一點痛快感。
本作目前(10/12)因為商城的關係,在 Steam 的評價為大多負評,但作為一款打寶遊戲來說,打怪刷寶、豐富技能、多人連線這些元素具備了,《惡月十三》還是能滿足了此類型遊戲愛好者的需求。究竟《惡月十三》能不能在 《暗黑破壞神》、《流亡黯道》、《恐怖黎明》這幾款經典的打寶遊戲中走出自己一片天,可能還是要看它的商城走向為何了。