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由 Bethesda 工作室開發的全新開放世界科幻遊戲《星空 Starfield》預計將在今年 9 月 6 日發售,尚未發布即已引起遊戲業界和眾多玩家的關注,甚至成為微軟 Xbox 和 Sony 近期訴訟攻防的焦點之一。曾經製作過《Fallout 4》等經典遊戲的 Bethesda 工作室,這次將遊戲背景設定在太陽系以外的星球,試圖在暌違 25 年之後打造一個極具野心和規模的全新宇宙。
「我們使用了第二代的 Creation Engine(小編:Bethesda 自製的遊戲引擎) 的所有新技術來打造《星空 Starfield》,並與 AMD 合作,使得這款遊戲無論是看起來還是實際運作的時候都棒透了。」關於遊戲畫面表現部分,Bethesda 工作室的遊戲總監兼執行製作人 Todd Howard 並未透露本作的目標電腦幀率和光追等相關細節,只表示美國處理器大廠 AMD 的工程師正在協助 FSR2 的升級和圖像處理。
FSR2 是 AMD 提升遊戲效能的獨家技術,與競爭對手 NVIDIA 的 DLSS 對標,不過目前 DLSS 仍是市場上較為主流的選項,也因此《星空 Starfield》選擇 AMD 而非 NVIDIA 的做法引起一片譁然,許多玩家紛紛在 AMD 的官方宣傳片下留言質疑。
知名科技媒體《The Verge》的資深編輯 Tom Warren 甚至在自己的 Twitter 上直言:「DLSS 明明就比 FSR2 的表現優越的多,所以我完全不懂為什麼微軟和 Bethesda 要簽這樣的協議,把 DLSS 排除在《星空 Starfield》之外。」
由於 Bethesda 工作室目前並未回應玩家質疑,《星空 Starfield》是否真的不支援 DLSS,仍是未定之數,過往遊戲同時支援 FSR2 和 DLSS 的案例也不少見,只是因為這次 Bethesda 和 AMD 大動作宣傳,使用了「獨占夥伴關係」來描述雙方的協議,引來各界猜測。
– 資料來源:KOTAKU
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–《星空 Starfield》Twitter
– Bethesda 工作室官方網站
– Bethesda 工作室 Twitter