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基於 GPT 架構的生成式語言模型 ChatGPT 釋出以來,有許多領域都受到了衝擊,遊戲業當然也不例外。無數的公司或個人一直積極嘗試將 ChatGPT 導入遊戲中,用來撰寫遊戲劇情,或者即時生成角色對話,如之前小編為各位介紹過的、由 Art From The Machine 開發的《上古卷軸 5》模組,即是運用 ChatGPT 生成 NPC 對話文本。
不過,這樣的嘗試有多少可能性?ChatGPT 對於遊戲開發者來說足夠實用嗎?經典動作 RPG《闇龍紀元》(Dragon Age)的作者 David Gaider 給出了一個令大家出乎意料的答案,那就是不,在他看來,那些想要用人工智慧生成劇情的遊戲開發團隊「他們終將失敗」。
「每一次我們都發現到…(劇情)乏善可陳,沒有靈魂。」David Gaider 表示自己的團隊也曾經做過多次類似的嘗試,結果讓他們大失所望,他不禁質問:「這真的是玩家想要的嗎?」
「這些失敗的事實並不會阻擋開發團隊繼續嘗試…這對他們來說太誘人了,尤其是在 MMO 和其他類似的遊戲上,他們覺得那些玩家不會追求深度的敘事。」David Gaider 最後在自己的 Twitter 上感嘆道:「這些團隊的努力是白費功夫。」
David Gaider 之所以忽然有感而發,主要是針對英國媒體《衛報》(The Guardian)日前刊出的一篇遊戲評論,媒體人 Will McCurdy 在其中採訪了一些學者和遊戲業界的實務工作者,當中一些人和 David Gaider 抱持相反的觀點。
「我認為 10 年內這種方法可能就會非常普遍,假如遊戲業界想要的話。」相對於 David Gaider 的態度,史丹佛大學的電腦科學博士 Joon Sung Park 顯得相對樂觀:「20 到 30 年內,也許我們就可以進行真正大規模的模擬。」
不過,Will McCurdy 採訪的對象中,也有人採取類似 David Gaider 的保守觀點。英國 Splash Damage 遊戲工作室的首席敘事設計師 Ed Stern 便認為,包含 ChatGPT 在內,業界人員普遍對這些新技術抱持懷疑:「實際上,(這些新技術)並沒有節省我們的時間或成本,也沒有提高遊戲的水準。」
無論何者的看法比較符合現實,可以想見的是,這場關於 ChatGPT 及其他相關 AI 工具實用性的爭論仍會持續很久。
– 資料來源:The Guardian