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PC遊戲

Valve 對新品節遭大量劣質 AI 遊戲入侵表態 坦承問題嚴重但堅持不限制開發者的開發工具

G胖該如何應對
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2026/10/29

日前 Para-Daily 曾針對 Steam 新品節遭「AI Slop」大量入侵的現象進行報導,因為這個原本是獨立開發者爭取曝光、讓玩家挖掘潛力新作的重要舞台,如今卻因大量粗製濫造的 AI 生成遊戲湧入,讓不少用心製作的作品面臨被埋沒的困境。

Valve

然而面對日益嚴重的問題,Valve 近日終於在韓國舉行的開發者交流活動中正面回應,不僅揭露 Steam 新品節背後的遊戲推薦機制,也坦承現行制度確實存在缺陷。不過 Valve 並不打算直接禁止開發者使用 AI,而是希望從推薦系統著手改善,讓優質作品有更多機會被玩家看見。

Steam 新品節變成劣質遊戲集散地?Valve 揭露前兩天「隨機推薦」機制

根據韓國遊戲媒體 Inven Global 的報導,Valve 於 10 月 27 日在韓國釜山舉辦「Steam Indie Connect」開發者交流活動,由 Steam 商務團隊成員 Tom Giardino 與 Marc Wilkinson 出席,針對 Steam 平台的遊戲曝光、推薦機制,以及近期備受爭議的 AI 生成遊戲問題進行說明。

其中有參與近期 Steam 新品節的開發者指出,活動期間不僅有大量劣質遊戲占據玩家視線,社群上也出現不少抱怨聲浪,甚至影響到其他認真製作遊戲的獨立團隊,因此詢問 Valve 是否打算採取改善措施。

對此 Marc Wilkinson 解釋,Steam 新品節在活動開始的前兩天,會以近乎隨機的方式向玩家展示參展遊戲,直到第三天才逐步導入個人化推薦,根據玩家的遊戲偏好與活動期間的行為,將更符合興趣的作品推送到眼前。

Valve 對新品節遭大量劣質 AI 遊戲入侵表態 坦承問題嚴重但堅持不限制開發者的開發工具

之所以採取這樣的設計,是為了避免部分開發者利用演算法或搶先參展取得曝光優勢,並讓每款遊戲都有機會被玩家看見。不過 Wilkinson 也坦承,這套機制確實存在缺點,那就是部分品質不佳的遊戲同樣可能在活動初期獲得大量曝光。他表示 Valve 已經充分意識到這項問題,目前內部也有相當多的員工正在思考解決辦法,只是現階段尚未公布具體的改善措施。

從百款暴增至數千款!獨立遊戲想被玩家看見越來越難

除了 AI 生成內容帶來的衝擊,Steam 新品節本身的規模快速膨脹,也是造成遊戲曝光困難的重要原因,Tom Giardino 回憶,大約三年前,Valve 還需要主動向開發者宣傳新品節,鼓勵他們報名參加,當時活動可能只有 50 至 100 款作品;如今情況卻完全不同,每屆新品節都吸引數千款遊戲同時推出試玩版,讓玩家光是瀏覽參展名單,就得花費不少時間。

Valve 對新品節遭大量劣質 AI 遊戲入侵表態 坦承問題嚴重但堅持不限制開發者的開發工具

而隨著生成式 AI 降低部分遊戲內容的製作門檻,大量低成本、低品質作品接連出現,也讓原本就競爭激烈的新品節更加擁擠。不過 Giardino 認為,每款遊戲對成功的定義本來就不同。

有些開發者在新品節期間新增一萬筆願望清單,便已經相當滿意;也有團隊即使增加五萬筆,仍可能因為沒有達成預期目標而感到失望。因此 Valve 並不打算直接替所有遊戲訂出統一的成功標準,或以品質作為限制參展的門檻,而是希望讓不同規模的開發團隊,都能保有接觸玩家的機會。

「不付錢就用 AI 複製你的遊戲!」開發者竟收到仿冒勒索信

然而 AI 帶來的問題還不只有大量低品質作品搶占曝光機會,甚至開始威脅到獨立開發者的創作成果。在交流活動中,有開發者透露,近期部分獨立團隊收到不明人士寄來的勒索郵件,對方揚言如果不支付指定款項,就會利用 AI 快速複製其遊戲,並搶在原作正式上市前推出仿冒版本。

這也讓一些開發者開始擔心,原本用來累積願望清單、蒐集玩家回饋的公開試玩版,反而可能成為他人抄襲遊戲創意的管道。對此 Tom Giardino 表示,遊戲遭到模仿並不是生成式 AI 出現後才有的現象,過去就曾有開發者看到其他作品的玩法後迅速製作類似遊戲,只是如今 AI 進一步加快了這個過程。

他也坦言 Valve 並不希望成為決定開發者能使用哪些工具的把關者,因此不會單純因為作品使用 AI,就禁止其進入 Steam 平台。至於如何防範仿冒作品,Giardino 建議開發者除了提前建立官方網站、社群及玩家支持基礎之外,也應持續更新遊戲,加入更多具有自身特色的內容,而不是只依賴一套容易被模仿的玩法機制。

他認為單純複製遊戲概念或許不難,但開發者長期建立的社群信任,以及持續累積的遊戲內容與創意,並不是仿冒者能夠輕易取代的。至於涉及金錢勒索的情況,Giardino 則指出這類案件更接近執法機關應處理的範疇,不過 Valve 仍願意了解開發者通報的個案,並在能力範圍內提供協助。

不打算封殺 AI 遊戲!Valve 希望與其限制上架,不如改善推薦系統

面對玩家希望 Steam 直接過濾低品質作品的聲音,Valve 也重申了長期以來的商店經營方針,Giardino 提到類似的爭議其實早在 Steam Greenlight 時期就層出不窮,當年就有玩家希望能夠隱藏透過 Greenlight 上架的作品;後來 Steam Direct 開放開發者自行發行遊戲後,也出現過要求過濾特定作品的聲音。

不過 Valve 始終沒有選擇直接將遊戲劃分為好壞,而是傾向透過調整商店的推薦及探索功能,讓玩家更容易找到真正感興趣的作品。Giardino 坦言 Steam 現有的系統確實並不完美,還有許多需要改善的地方,但與其限制開發者進入平台,Valve 更希望將 Steam 打造成一個更加聰明、能夠隨玩家需求調整的遊戲商店。

換句話說 Valve 目前並沒有宣布針對 AI 生成遊戲推出新的封鎖政策,也尚未提出具體的新品節改革時間表。對於擔心作品被大量低品質遊戲淹沒的獨立開發者而言,如何在越來越擁擠的 Steam 平台上爭取玩家關注,恐怕仍是接下來必須面對的難題。

參考來源

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