PC遊戲
讓玩家能夠免費體驗各式新作的 Steam 新品節,已於今(20)日凌晨正式開跑,然而這屆情況與今年 6 月的新品節似乎沒什麼不同,引發討論的除了高達 8,202 款、規模仍接近去年同期兩倍的遊戲試玩版,還有隨著生成式 AI 普及而逐漸浮現的遊戲市場亂象。

根據外媒 PC Gamer 的報導,隨著 AI 工具降低遊戲原型的製作門檻,玩家口中的「AI Slop」,也就是透過 AI 量產的劣質內容也再度成為爭議焦點,讓原本希望透過新品節爭取曝光的獨立開發者,面臨更加激烈的競爭。
Steam 新品節是 Valve 定期舉辦的遊戲試玩活動,主要讓尚未正式上市的作品提供試玩 Demo,玩家可以提前體驗遊戲內容、加入願望清單,開發團隊則能藉此蒐集回饋,為正式發售累積人氣。
隨著生成式 AI 技術快速發展,製作遊戲所需的部分工作流程也逐漸改變。從角色立繪、背景素材、宣傳圖片,到程式碼撰寫與遊戲原型製作,開發者如今都能透過 AI 工具加快部分製作流程。
這樣的技術進步原本有機會幫助資源有限的小型工作室,但同時也衍生出另一項問題:當製作一款可供展示的遊戲原型變得更加容易,是否也會讓大量缺乏打磨、內容高度重複的作品更快湧入市場?
近年海外玩家經常使用「AI Slop」一詞,形容大量依賴生成式 AI 製作、品質粗糙或缺乏原創性的內容,這類批評不僅出現在圖片、影片與社群平台,也逐漸延伸到遊戲產業。

在生成式 AI 崛起的前幾年,Valve 也開始要求開發者在 Steam 商店頁面揭露特定的生成式 AI 使用情況。值得注意的是,根據第三方機構 SteamDB 的篩選數據,今年 6 月 Steam 新品節僅有 1,704 款作品被標示使用生成式 AI,然而到了 10 月份時,這個數字竟一口氣攀升至 3,654 款,在短短四個月內暴增兩倍,也反映出生成式 AI 遊戲開發領域應用正迅速擴大。

因此隨著 Steam 新品節的參展規模持續成長,Valve 未來在 Steam 平台上如何協助玩家找到真正感興趣的作品、避免低品質內容干擾搜尋與推薦結果,可能比單純增加參展數量更加重要。
對獨立遊戲開發者而言,Steam 新品節最重要的價值,並不只是讓玩家免費下載 Demo,而是透過短時間內集中的流量,吸引玩家關注作品、加入願望清單,甚至讓實況主或遊戲媒體注意到自己的遊戲。
然而當參展作品從數百款增加至數千款,玩家能分配給每款遊戲的時間卻不會跟著增加,假設一名玩家每天能花兩小時試玩新遊戲,每款 Demo 平均體驗 30 分鐘,一天最多也只能接觸四款作品。即使連續七天參加活動,也不過體驗 28 款遊戲,還不到本屆參展總數的 1%

這意味著許多開發者即使花費數年打磨作品,也可能因為缺乏宣傳資源,連讓玩家點進商店頁面的機會都沒有。如果再加上大量使用 AI 快速生成宣傳素材、製作遊戲原型的作品,可能進一步增加玩家篩選遊戲的負擔。尤其對缺乏知名度的獨立工作室而言,如何證明自己的作品值得玩家花時間體驗,恐怕會比過去更加困難。
不過遊戲數量增加不代表所有作品的曝光必然下降,Steam 的推薦機制、玩家喜好、作品類型與開發團隊既有的宣傳成果,都可能影響實際成效。
除了競爭激烈,生成式 AI 的普及也帶來另一項令開發者擔憂的問題:當遊戲公開展示獨特玩法與美術風格後,其他人是否能利用 AI 工具,在短時間內製作出外觀或概念相近的作品?對投入大量時間開發原創遊戲的小型團隊而言,這樣的風險尤其敏感。畢竟遊戲開發往往需要長時間反覆測試與調整,但模仿既有概念所需的時間與成本,可能遠低於從零開始設計。
根據外媒 Eurogamer 的相關報導,現如今已有許多像是《Drunken Goddess Reflux》的開發者,因擔心作品公開後遭到快速模仿,而重新考慮 Demo 的公開方式,甚至選擇取消原定的公開試玩,改以限制參與者的方式進行測試。
這也讓 Steam 新品節原本鼓勵開發者提早公開作品、蒐集玩家回饋的模式,面臨新的矛盾。一方面是開發者需要曝光才能吸引玩家;另一方面,過早展示尚未完成的遊戲內容,又可能增加創意被模仿的疑慮。
不過 AI 輔助開發與 AI Slop 其實不能直接畫上等號。對資金與人力有限的獨立開發者而言,生成式 AI 能夠協助處理部分重複性較高的工作,讓團隊將更多時間與精力投入玩法設計、系統調整及內容打磨。
合理運用 AI 工具並不代表遊戲品質必然下降,畢竟如果連運用工具提升工作效率都要被無限上綱的批判,那麼照這套邏輯,難道連 Excel 裡用來自動化運算的函數公式都能被拿出來批鬥一番?
真正引發爭議的,是當開發者過度依賴生成內容,卻缺乏後續修改、測試與創意投入,最終讓大量品質不穩定、內容相似的作品進入市場。而當這些遊戲與認真開發的作品出現在同一個活動頁面時,玩家便需要花費更多時間辨別哪些 Demo 真正值得體驗。
2026 年 10 月 Steam 新品節已於台灣時間 10 月 20 日凌晨 1 點展開,預計持續至 10 月 27 日凌晨 1 點。活動期間,玩家可以免費下載各式新作的 Demo,並將感興趣的遊戲加入願望清單。

從最初約千款作品的規模,一路成長到如今超過 8,000 款 Demo 同場競爭,Steam 新品節的影響力無疑持續擴大。然而,在生成式 AI 讓內容製作更加容易的時代,遊戲數量暴增究竟代表獨立遊戲產業更加繁榮,還是讓真正用心製作的作品更難被看見,恐怕也將成為未來遊戲市場不得不面對的課題。
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