PC遊戲

日本遊戲開發公司株式会社タスキブ目前正在開發解謎動作遊戲《Escape Engine》。本作最大的特色,是讓玩家直接操作「遊戲引擎本身」,透過改變遊戲世界的底層機制來突破關卡。
玩家不只是按照遊戲預設的攻略方式前進,而是親自操作遊戲引擎的各項機制,在不斷嘗試與失敗的過程中,找出屬於自己的解法。
這不只是一款「遊戲」,更是一場讓玩家親自接觸「遊戲究竟是如何運作的」的體驗。
玩家可以改變遊戲世界,並親眼見證自己的操作如何影響這個世界。
將一般存在於遊戲開發幕後的機制,轉化為玩家可以直接操作、實際遊玩的遊戲體驗——這正是《Escape Engine》最獨特的魅力。
《Escape Engine》採用「執行視角」與「編輯視角」兩種不同視角,玩家必須在兩者之間切換來推進遊戲。
在執行視角中,玩家就像遊玩一般動作遊戲一樣,操作角色並挑戰關卡。
而切換至編輯視角後,玩家便能直接接觸構成遊戲世界的各種機制。
例如重力、碰撞判定等遊戲世界中的元素,都可以由玩家親自調整。
完成修改後,再次回到執行視角,親自確認這些變更究竟會在遊戲中產生什麼樣的結果。
「如果把這裡改掉,遊戲裡會發生什麼?」
親手改變世界,再親自體驗改變後的結果。
《Escape Engine》希望將這種介於「製作遊戲」與「遊玩遊戲」之間的感覺,本身轉化為遊戲樂趣。
《Escape Engine》還刻意加入了一些讓人難以判斷「究竟是 Bug,還是遊戲機制」的特殊行為。
乍看之下像是遊戲發生了異常,但實際上,這些現象有時反而可以成為突破關卡的關鍵。
當玩家偶然發現某個意想不到的現象時,可能會產生這樣的想法:
「等等……這個是不是可以拿來利用?」
從偶然發現一個現象,到將它轉化為新的攻略方式。
《Escape Engine》不只是讓玩家尋找開發者預先設定好的「正確答案」,也鼓勵玩家親自測試遊戲機制,從意料之外的行為中發現新的通關方式。
這也是《Escape Engine》獨有的遊戲樂趣之一。
這套設計理念的核心,是「遊戲不一定只有一個正解」。
在遊戲開發的過程中,開發者會不斷嘗試、失敗、調整,再換一種方法重新挑戰。
而正是在這樣反覆試錯的過程中,有時反而會誕生原本完全沒有預料到的樂趣。
《Escape Engine》希望讓玩家親身體驗這種遊戲開發過程中的「試錯與探索」。
玩家不只是「遊玩」一款遊戲,而是直接接觸驅動遊戲運作的機制,親手改變遊戲世界,並利用自己的修改找到通關方式。
那些平常幾乎不會被玩家注意到的「遊戲幕後機制」,在《Escape Engine》中將成為可以親手操作、親自遊玩的體驗。
《Escape Engine》已參展東京電玩展2026(TOKYO GAME SHOW 2026)。
展會期間,許多現場玩家實際體驗了遊戲,親自操作遊戲引擎並利用各種機制突破關卡。
玩家對於「直接操作遊戲引擎」這項獨特體驗感到驚喜,也對於必須一邊嘗試、一邊找出通關方法的遊戲設計給予許多正面評價。
原本只是「遊玩遊戲」的玩家,在實際試玩過程中能夠直接接觸驅動遊戲運作的機制。
這也讓《Escape Engine》「讓玩家親自操作遊戲引擎來攻略關卡」的核心概念,獲得了實際玩家的回饋與肯定。
