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由台灣遊戲發行商傑仕登自研開發,以中國古典神話故事中《大禹治水》及《山海經》為基底的動作角色扮演遊戲《定海》自從首度公開以來,便以其獨特的洪荒神魔美學與硬派的動作玩法搭配 Roguelike 的遊戲流程,在國產遊戲圈掀起不小的討論。
隨著本作於今日正式釋出測試版,近期 Para-Daily 有幸受傑仕登邀請,搶先體驗了國產動作遊戲《定海》測試版本。本次試玩內容共開放前兩個關卡,並體驗不同天賦選擇與玩法搭配,讓大家得以提前一窺本作在動作流派構築、戰鬥過程中的即時應變,重新詮釋這段耳熟能詳的傳統神話故事。

本作背景改編自大家耳熟能詳的經典神話故事「大禹治水」,故事舞台設定於上古時期的中原大陸。水神共工一心想重返天界因而起兵謀反,卻在敗走後憤而撞斷不周山上的天地柱身亡,也因此引發滔天洪水,水患席捲大地使百姓們陷入苦難。

玩家將在這場洪水肆虐的亂世之中扮演大禹的養子「益」,沿著他的足跡踏上尋父旅程。然而益在不周山時慘遭不測,殞命於此的炎帝將領玄龍殘魂藉機奪舍其身,並答應益的將死之願,協助大禹的治水之路能夠無礙前行,而益的魂魄則化身為神鳥羽嘉,一人一龍就此結伴同行,在這片中原大地上展開充滿未知的旅程。

一路上除了將遇見神話中的各路人物,也會與《山海經》中形形色色的神魔鬼怪交會,在逐步深入旅程的同時,也揭開這段古老神話背後不為人知的一面。


本作在遊戲畫面上展現出濃厚的東方玄幻美學,無論是場景塑造或戰鬥演出都相當流暢,遠古眾神、妖魔與被遺忘的力量彼此交織,也讓整體遊戲呈現出相當鮮明的神話色彩。

而雖然本作在視角上,選擇採用類似《暗黑破壞神》、《流亡黯道》等一眾俯視角動作遊戲的設計,不過在餅編實際上手操作後便能發現,《定海》不僅在動作反饋上力道十足,充滿打擊感之外,更是融入了許多強調精準操作與應變的魂系動作要素,為戰局增添了更具挑戰性的操作深度。


遊戲中總共提供 5 種類型的武器,包含 3 種近戰武器與 2 種遠程武器,目前本次測試版本中僅開放長劍、長弓與雙刀三種。玩家在每局冒險開始前,可以自由選擇兩種武器裝備,進入戰鬥後也能透過熱鍵隨時針對戰場情況切換。

無論是選擇一近一遠的搭配,靈活應對瞬息萬變的戰況,或是選擇雙近戰武器,將近身戰鬥的特色發揮到極致,抑或是將來能開放的雙遠程組合,都能依照自己的習慣摸索出不同的戰鬥風格。


此外,《定海》也將《山海經》中延伸出的廣闊世界,進一步融入到 Roguelike 的隨機關卡結構之中。玩家每次進入關卡時,都會遇到有著不同的遊戲場景輪換更替。

而在進入關卡節點前,玩家還能依照當下的戰況與自身玩法選擇不同的探索路線,隨著探索過程中取得不同能力,玩家也能逐步構築出適合自己玩法的流派(Build),讓每次冒險都能有截然不同的戰鬥體驗。


不過根據餅編這次的實際測試體驗來看,目前流派組合的平衡性似乎還有一些調整空間。以本次測試版本的尾王為例,面對兩隻驕蟲首領時,餅編前前後後花了超過四個小時反覆嘗試,才終於摸索出一套能夠順利將其擊敗的流派。

沒想到成功擊敗兩隻首領後,主角竟然還能保有約八成血量,也讓餅編不禁回想起前面的戰鬥,稍有不慎便可能直接被首領整套技能一波帶走,由此可知整體戰鬥難度的落差相當明顯。

整體而言,《定海》這次所釋出的測試內容,從東方神話世界觀、爽快的動作戰鬥,到 Roguelike 的隨機探索與流派構築,都能看出製作團隊想在傳統神話題材之上加入更多玩法變化。


雖然目前測試版本在部分流派平衡與戰鬥難度上仍有調整空間,但實際遊玩過後,仍能感受到本作在動作玩法與神話題材融合上的野心,期待後續版本能進一步完善各項機制帶給大家更加良好的體驗。
