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索尼互動娛樂(SIE)於今(18)日稍早釋出了《影之刃零》專屬 State of Play 特別節目,由開發團隊靈游坊一次公開長達 20 分鐘的全新實機內容,深入的介紹遊戲戰鬥系統、世界觀與角色設定。
節目由日前官方公布參與本作開發的知名武打動作演員甄子丹開場介紹,並強調本作將以獨創的「功夫龐克」作為核心風格,將中國武術、傳統武俠與蒸氣機械的美學融合,打造出不同於過往武俠作品的全新動作體驗。
甄子丹在節目中分享了諸多參與《影之刃零》製作期間的想法,以及對本作武俠動作風格與主創理念的理解。他本人自 2023 年起便擔任本作創意顧問,並將多年武術與動作電影經驗帶入遊戲開發,與團隊一同思考如何將功夫電影中的動作張力與武俠精神融入遊戲戰鬥之中。

此外他也親自擔任主角「魂」的父親「魔淵」的臉部與動作捕捉演員,讓遊戲中的武打動作進一步融入電影式的動作表現。
《影之刃零》的故事發生在名為「影境」的黑暗武俠世界,玩家將扮演遭到追殺的暗殺者「魂」。在身受重傷、生命僅剩 66 天的情況下,他必須把握最後時間追查背後真相,找出將自己逼入絕境的真正幕後黑手。

《影之刃零》將提供多達 30 種主武器,玩家除了能依照戰鬥習慣選擇主武器,隨後進一步搭配不同類型的副武器,包括遠程武器與特殊重兵器等,透過不同組合建立截然不同的戰鬥流派。這讓武器選擇不只是單純更換攻擊方式,而是能進一步影響玩家在戰場上的作戰節奏。

本次實機展示也進一步呈現遊戲在攻防博弈上的設計,除了需要掌握閃避與招架時機,也能觀察敵方首領的招式節奏,在攻擊動作結束後出現的短暫空檔抓準機會,施展針對性的特殊反擊技,讓武器配置與玩家操作彼此配合,形成更具個人風格的戰鬥方式。


《影之刃零》也準備了不同難度模式,讓玩家能依照自己的遊玩習慣選擇挑戰程度。其中,「入陣者」屬於偏向故事體驗的難度,適合想專心感受武俠劇情與世界觀的玩家;「逆天者」則進一步提高戰鬥強度,首領們 將具備即時學習與適應能力,除了會根據玩家的走位尋找破綻,若反覆使用相同招式,也可能被對手記住並加以反制,讓戰鬥不再只是熟悉敵人招式後照表操課。

至於最高強度的「六十六天」,則直接將主角僅剩 66 天的生命設定融入遊戲機制。該模式基礎難度與「逆天者」相同,但玩家每死亡一次,剩餘天數便會減少 1 天,一旦 66 天全部耗盡,角色便會永久死亡,存檔將無法使用。

另外,官方也同步公開《影之刃零》PS5 專屬功能預告片,展示本作如何運用 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機,搭配 3D 音效等 PS5 功能,進一步強化戰鬥時的操作與臨場感。
《影之刃零》預計於 10 月 29 日正式推出,PS5 與 Steam 平台同步上市。