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遊戲資訊

小島秀夫獨家專訪揭露驚悚新作《OD》神祕新系統 欲打造超越恐怖極限的生理沉迷

餅編的恐遊罩門有救了嗎🫣
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2026/06/23

知名遊戲製作人小島秀夫近期接受美國權威娛樂媒體 Entertainment Weekly 的 Xbox 25 週年專題獨家專訪時,在訪談中首度鬆口揭露了旗下備受矚目的神祕恐怖新作OD,將有著突破性的系統設計脈絡。他直言這款與奧斯卡金獎導演喬登.皮爾(Jordan Peele)合作的單人恐怖體驗作品,其目標是「打造比傳統恐怖遊戲還要獨特的終極體驗」。

OD
(圖片來源/小島秀夫@Kojima_Hide |x

顛覆傳統 Jump Scare 框架!將恐怖化為「生理多巴胺」的成癮機制

小島秀夫表示,許多傳統恐怖遊戲與電影往往高度依賴「Jump Scare」,也就是突發驚嚇來刺激觀眾情緒,但這種手法相當容易讓部分玩家在受到驚嚇後產生抗拒感,甚至直接中斷遊戲體驗。

小島秀夫獨家專訪揭露驚悚新作《OD》神祕新系統 欲打造超越恐怖極限的生理沉迷
(圖片來源/小島秀夫@Kojima_Hide |x

為了防止玩家因為太害怕而玩不下去,他在專訪中首度透露,為此團隊替《OD》設計了一套將「恐懼生理反應轉化為多巴胺回饋」的神祕系統。該機制能精密監測玩家的探索節奏與心理壓迫點,並在臨界點時給予意想不到的解謎回饋或劇情獎勵。這種設計能模糊恐懼與沉迷的界線,讓玩家在「極度恐懼的戰逃(Fight or Flight)反應」與「壓力獲得釋放的成就感」之間不斷循環,形成「越害怕反而卻越想玩」的遊戲節奏。

小島秀夫獨家專訪揭露驚悚新作《OD》神祕新系統 欲打造超越恐怖極限的生理沉迷
(圖片來源/小島秀夫@Kojima_Hide |x

結合雲端技術與沉浸式體驗

OD》的開發概念從一開始就相當前衛。小島秀夫透露這項企劃在早期提案階段不僅是投資人,甚至部分團隊成員都感到難以理解,直到與當時的 Xbox 負責人菲爾.史賓賽(Phil Spencer)交流後,才獲得進一步支持並展開合作。

小島秀夫獨家專訪揭露驚悚新作《OD》神祕新系統 欲打造超越恐怖極限的生理沉迷
(圖片來源/pc3mag)

在技術層面上,《OD》也將大量運用微軟雲端運算資源與互動技術。除了畫面本身帶來的壓迫感之外,團隊也嘗試透過聲音設計、控制器回饋以及環境互動等方式,進一步強化玩家的沉浸感,讓恐怖氛圍不只是停留在螢幕畫面之中。

頂級演員參與演出 強化角色臨場感

演員陣容方面,《OD》邀請了索菲亞.莉莉絲(Sophia Lillis)、杭特.薛佛(Hunter Schafer)等知名演員參與演出。小島秀夫也表示資深演員烏多.基爾 (Udo Kier) 在離世前已完成相關演出資料與動態捕捉工作,但並未透漏會以何種方式在遊戲中呈現。

小島秀夫獨家專訪揭露驚悚新作《OD》神祕新系統 欲打造超越恐怖極限的生理沉迷
(圖片來源/小島秀夫@Kojima_Hide |x

透過高精度的人物建模與表情捕捉技術,遊戲中的角色將能根據玩家的選擇展現不同反應,進一步強化劇情帶來的情感張力與代入感。團隊希望透過更加細膩的人物演出,讓玩家在面對各種選擇時能產生更深刻的情緒連結。

目前《OD》仍在開發階段,官方尚未公布確切發售時程。

參考來源

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