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遊戲資訊

還有機會?!《龍族教義》成為 CAPCOM 的主要品牌引發歐美玩家轟動,並請願 DLC 的到來

當年一代橫空出世令人目光一亮
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2026/05/14

日本遊戲開發商 CAPCOM 在 2026 年 5 月發布的最新財報中,明確將旗下奇幻動作遊戲龍族教義》系列納入「持續極大化 IP 價值」名單,與《惡魔獵人》、《洛克人》等經典 IP 並列,視為公司長遠發展的「主要品牌」與下一代成長的動力來源。此舉在歐美熱門論壇 Reddit 的「r/DragonsDogma」社群中引發粉絲玩家的大幅關注與熱烈辯論,也再度勾起玩家對該作上市初期諸多爭議的強烈回憶。

Dragon’s Dogma confirmed to be a LEADING BRAND
by u/SnooFoxes8150 in DragonsDogma

根據 CAPCOM 官方過去所提供的數據,《龍族教義 2》在 2024 年 3 月上市短短 11 天內便突破 250 萬套銷量,並於 2025 年推動整體系列累積銷量突破千萬大關,最新統計其單一續作的全球銷量已達到 370 萬套。

這項商業成功不僅扭轉了過往初代被視為小眾經典的定位,也迫使 CAPCOM 上調全年度財務預測,正式確立其一線主力品牌的戰略地位。

CAPCOM

而目前歐美玩家在 Reddit 的熱議核心,大致上為下列幾點:

玩家發起 10 萬人連署請願 DLC

隨著官方確定該 IP 為長期培育項目,X 社群日前發起了一場大型連署活動,目標是募集至少 10 萬名玩家連署,向 CAPCOM 強烈表達渴望獲得《龍族教義 2》大型擴充 DLC,起碼是如同前作《黑暗再臨》規模的訴求。

資源排擠與產品優化程度的論戰

部分 Reddit 用戶在看板討論中吐槽, CAPCOM 目前正傾盡全力維護《魔物獵人》、《惡靈古堡》等,這導致《龍族教義 2》在推出後未能獲得與其他近期發行作品,有同等規模的後續資源維護與追加內容。更有部分激進玩家針對遊戲當初上市時的優化問題進行抨擊,但多數玩家依然肯定其戰鬥與追隨者系統的獨特性,並呼籲 CAPCOM 在確認這項 IP 的價值後,能夠給予下一部作品更充裕的開發預算與時間。

核心製作人離職後的系列走向

當本系列的核心靈魂人物,伊津野英昭離開 CAPCOM 後,Reddit 網友便針對「失去伊津野的龍族教義是否還能保有靈魂」分為兩派激烈交鋒。一派玩家擔憂缺乏原創者可能導致 DLC 或《龍族教義 3》遙遙無期;另一派則指出初代的經典擴充包《黑暗再臨》核心開發也並非由伊津野主導,因此對卡普空交棒給新團隊仍抱持樂觀。

還有機會?!《龍族教義》成為 CAPCOM 的主要品牌引發歐美玩家轟動,並請願 DLC 的到來

本次在財報中的定調,等同宣告《龍族教義》不再是被雪藏的邊緣作品。隨著歐美玩家在論壇上重新審視這款融合了「極致創意」與「硬派爭議」的獨特作品,接下來全球覺醒者都在注視卡普空接下來何時會正式釋出實質的後續開發計畫與技術改善承諾。

參考來源

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