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在影像製作與內容產業持續整併的背景下,日本泛娛樂科技集團 WEIN / BACKSTAGE Group 今(16)日稍早宣布,將收購日本業界知名的 3DCG 與 VFX 外包製作公司 CONTORNO,並將其納入集團體系。這次併購案讓集團進一步跨入影像製作領域,使原有以內容與社群為核心的布局向上游延伸。

成立於 2018 年的 CONTORNO,長期投入多項高端 3DCG 與影視特效專案製作,業務範圍涵蓋大量遊戲、動畫、影視與各類影像專案。過往曾製作過 SQUARE ENIX 旗下多款《Final Fantasy》系列及該公司旗下多款 3A 產品的遊戲動畫,在業界具備了相當程度的實績。

除了製作能力之外,團隊也具備教育背景,將技術整理成系統化教學,這一點在業界並不常見。未來納入集團後,將與既有的創作者培訓與內容製作資源整合,形成從培養到實戰的一條龍流程。


CONTORNO 代表宮﨑弘喜表示,此次加入是基於對 WEIN / BACKSTAGE Group 發展方向的認同,未來將進一步專注於創作本身,同時強化製作與內容輸出的連動。他也提到,團隊將持續追求更高水準的影像表現,並嘗試將既有經驗轉化為更具規模的產出模式。
WEIN / BACKSTAGE Group 執行長溝口勇児則指出,CONTORNO 過去已參與多項 IP 的影像製作,是一支具備技術與經驗的團隊,「未來透過策略上的整合,還有更多價值可以被放大」。他也提到,集團將結合自身在社群操作與 AI 應用上的優勢,進一步提升整體製作品質,並嘗試把 IP 的開發、發信到商業化串在同一條流程上。

他進一步表示,未來會與 CONTORNO 一起拓展新的 IP 與市場,「把原本各自分散的能力整合起來」,讓內容不只是完成製作,而是能持續延伸成不同形式的產品與商業機會。
過去 WEIN / BACKSTAGE Group 已推出格鬥賽事《Breaking Down》、經濟娛樂節目《REAL VALUE》,以及《NoBorder》、《LAST CALL》等內容,近期更投入到 3D 全息影像顯示技術與熱門的 AI 領域,也持續透過社群平台放大影響力。同時也參與多項娛樂與科技相關開發計畫,逐步建立從製作、發佈到變現的整體架構。

從整體布局來看,這次收購延續了集團既有的發展方向,讓影像製作正式納入其業務範圍。隨著製作、人才培養與內容發行逐步串接,未來不論是新 IP 的推出,或既有內容的延伸運用,都有更多發展空間。CONTORNO 的加入,也讓這套流程運作上能夠一次到位。