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改編自全球銷量超過 5500 萬本的日本人氣漫畫《七大罪》的手機遊戲《七大罪:起源》於今日正式開服,很快玩家就在遊戲的各種角落中發現來自其他開放世界手遊的影子……



從影片最一開始便可以看到一些網友們詬病的點,作為 2026 上市的最新開放世界手遊,建築與人物的精緻程度竟然與 2020 年上市的《原神》差不多,此外在地圖物件與鏡頭語言&分鏡也有諸多與《原神》重複的原素。
其中最多人詬病的點就是「時間調整」的功能,不僅是 UI 設計,指針轉速、天色變化等幾乎與《原神》一致,更令人忍俊不禁是《七大罪:起源》的時間呈現方法與《原神》一模一樣,並非與現實世界中的時鐘類似,而是將其順時間轉了 45 度角來呈現,幾乎可以明說是明擺著「借鑑」了……

不過評論區與彈幕並非一昧的批評《七大罪:起源》,也有不少網友指出雖然都是歐式建築,但由於遊戲背景的設定雷同,因此不論是建築或是城鎮的設計有重疊的元素相當正常;也有部分網友指出 2020 年《原神》剛上市時也面臨「抄襲塞爾達傳說」風波,而當時的網路方向與現在大有差別,引發部分網友調侃部分激進粉絲當時的言行與現今《原神》遭借鑑時有著截然不同的反應。
對於《七大罪:起源》是否「借鑑」《原神》你又有什麼看法呢?小編是覺得智慧財產權是需要得到應有的尊重啦~如果真的是「借鑑」的話那真得出來說明其原因或者設計理念吧……
One comment on “七大罪手遊「借鑑」原神?不能說一模一樣 只能說十分甚至有九分相似”
我覺得不管說是借鑑還是抄襲都很硬牽拖,這樣風格的建築太多了,這樣的城門也太多了,只是整體風格不同所以你會覺得不同,但這兩款遊戲都是用近似動畫風格的貼圖所以看起來風格很像。
龍的部份根本就是拿一小段看起來很近似的動作貼在一起,屋子明明也都不一樣,還是你是指攀爬這個動作?又不是原神發明的。
時鐘的部份的確是非常像,但我印像中,像這樣把時間分成上下半部,一部表白天一部表晚上的遊戲也非原神首創,雖然我兩者都沒玩,可這種情況你要說抄襲借鑑真的很牽強。