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3C科技

「他們錯了!」NVDIA 執行長黃仁勳回應 DLSS5 演示引發的網路亂象

阿痾,所以這意思是把鍋甩回使用者了嗎?
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2026/03/18

繼昨日 Para-Daily 的報導後,外媒 PCMag 於今(18)日稍早 GTC 2026 一場座談會採訪中,記錄了黃仁勳嚴正駁斥目前網路上流傳「DLSS5 將毀掉遊戲藝術」的負面評論,並直言這些批評者們根本就搞錯了對象。

DLSS5
(圖片來源/PCMag

DLSS 5 發表以來,不少玩家與媒體(如 IGN)紛紛指責這項技術會讓遊戲視覺淪為「廉價的 AI 濾鏡」,甚至產生人物外觀大眾臉、充滿同質化,或甚至因為過於寫實反而產生的「恐怖谷」效應。

對此,黃仁勳強調 DLSS 5 並非單純在幀(Frame)層級進行補圖的後期處理,而是在幾何層級的生成控制」。他解釋,這項被稱為「神經渲染」(Neural Rendering)的技術,是基於遊戲原始的 3D 幾何數據、紋理與動態向量進行運算補強,而非像社交軟體的 AI 濾鏡那樣根據幾條指令憑空隨意生成。

而面對「Nvidia 正在強加審美給開發者」的指控,黃仁勳給出了強烈的回擊:「我們創造的是技術,而不是藝術。」(We created the technology, we didn’t create the art.)

他指出,DLSS5 本質上只是一個提供給開發者的工具,就像畫筆一樣。開發者擁有完整的主導權來「微調」生成式 AI 的表現,以符合各自的作品風格。這意味著 DLSS5 所搭載神經渲染 AI 僅僅是用來增強畫面寫實度的產能,而非取代任何美術設計的靈魂。

「他們錯了!」NVDIA 執行長黃仁勳回應 DLSS5 演示引發的網路亂象
(圖片來源/NVIDIA)

有趣的是,黃仁勳在現場也翻起了 2018 年的外界不看好的「舊帳」。他提到當年推出 RTX 2000 系列 與 光線追蹤技術時,業界同樣是一片看衰,據稱還有人用「FUBAR」(搞砸到無可救藥)來形容。

「當時每個人都對此嗤之以鼻。」黃仁勳說道:「但看看今天,如果沒有 RTX 實現全場景路徑追蹤,電腦圖形技術絕對不會有今天的成就。」他對 DLSS5 抱持同樣的信心,認為這將是繼光追之後,遊戲圖形技術的又一次重大躍進。

「他們錯了!」NVDIA 執行長黃仁勳回應 DLSS5 演示引發的網路亂象
(圖片來源/NVIDIA)

目前 DLSS 5 仍處於早期預覽階段,Nvidia 表示模型仍在持續優化中,預計將於 2026 年秋季正式發布前揭露更多技術細節。

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