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前惡靈古堡開發者神谷英樹許願 CAPCOM ,希望《惡靈古堡:安魂曲》能添加「不恐怖模式」

欸不是!做了二代的人說這話有說服力嗎XD
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2026/03/11

為感謝眾多玩家對《惡靈古堡:安魂曲》的支持,總監中西晃史於昨(10)日在官方 X 公開了本作接下來的更新規劃,並表示遊戲目前銷量已突破 500 萬套,這對開發團隊來說無比光榮。接下來他們就會對遊戲中所產生的 Bug 及效能問題進行修復,預計將會於五月進行相關更新,還會帶來小遊戲及粉絲們敲碗的拍照功能。

在影片最後中西總監也帶來了一段小驚喜,只見他從一疊看似奇怪的簡報中翻到最後一張,預告開發團隊正在積極開發《惡靈古堡:安魂曲》的劇情擴展包,或許能為粉絲們解答原作中關於克里斯的獵狼小隊、艾達.王的行蹤、基諾的由來等疑點。

CAPCOM
(圖片來源/《惡靈古堡》官方 X)

不過白金工作室創辦人、同時也是當年《惡靈古堡 2》的開發者神谷英樹,卻在影片下方懇求能否添加一個「不恐怖模式」,裡頭的對抗的不是殭屍,濺出來的血液能變成櫻花瓣等等。因為早在本作發售後不久,CAPCOM 便給他寄送過遊戲,但由於太過驚悚,神谷總監最終還是將遊戲交給了四葉草工作室的同事們。

前惡靈古堡開發者神谷英樹許願 CAPCOM ,希望《惡靈古堡:安魂曲》能添加「不恐怖模式」
(圖片來源/mashdigi)

值得一提的是,神谷英樹去年曾在評論小島秀夫無緣完成的作品《P.T.》及《八號出口》時,便有提到自己其實並不喜愛恐怖遊戲,但如此發言卻讓粉絲們有些難以置信,畢竟他當年正是與三上真司共同打造恐怖遊戲經典《惡靈古堡 2》而聞名的開發者。

參考來源

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