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遊戲資訊

米哈遊下一步動向將進軍 MOBA 遊戲領域?

二次元 MOBA 想想都刺激
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2026/03/03

MOBA
(圖片來源/米哈遊、gamsecom)

近期動作頻頻的米哈遊,旗下正在開發的全新產品,除了已經公開的自走棋養成遊戲《崩壞:因緣精靈》及代號為《Varsapura》的開放世界遊戲外,近日又被發掘似乎開始打算朝強調多人對戰的 MOBA 類型遊戲進軍。

就在昨 (2) 日,有眼尖網友發現,米哈遊於官方招募平台釋出多項與「UE5 3D MOBA 預研」相關的職缺,涵蓋客戶端、伺服器端與測試等不同技術職能。

米哈遊下一步動向將進軍 MOBA 遊戲領域?
(圖片來源/米哈遊)

從中客戶端的職責與任職條件描述來看,內容提及「推進戰線」與「 NPC 設計」等要素,基本可以排除近年如《永恆輪迴》、《SUPERVIVE》及《鬥陣特攻》等雜揉了大逃殺或普通英雄射擊的產品類型。綜合推斷該作更有可能是一款偏向傳統架構的 MOBA,如《英雄聯盟》或《王者榮耀》一類作品;當然也不排除會採取類似《Deadlock》和《諸神爭霸》這類特殊視角設計的變體。

另外更值得一提的是,這款產品預計將採用較新的 Unreal Engine 5 進行開發。相較於《英雄聯盟:激鬥峽谷》與《王者榮耀》等作品主要以 Unity 引擎打造,UE5 在畫面表現與光影細節上的潛力無疑更具優勢。再加上米哈游在三渲二風格上的成熟技術與經驗,未來在視覺呈現上帶來更具層次感與沉浸感的體驗,也讓人更加好奇這款新作最終會端出什麼樣的成品。

米哈遊下一步動向將進軍 MOBA 遊戲領域?
《諸神爭霸 2》(圖片來源/Hi-Rez Studios)

最後也必須特別澄清,招聘文中提到的「3D 內容」並非以玩家視角作為判定標準。舉例來說,《英雄聯盟》乃至更早期的《魔獸爭霸 3》,過去常被部分外媒歸類為 2D 或 2.5D 遊戲,但這樣的說法其實並不準確。所謂「2.5D」多半只是玩家間用來形容固定俯視角,方便與越肩視角或第一人稱視角作區分的解釋,在遊戲設計的本質上仍是基於 3D 模型與架構所打造的作品,只是視角呈現方式不同而已。

參考來源

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