前往MuraMura18+
敬請期待
首頁 > 

專題報導 > 【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談

分享 : 
FacebookTwitterLINE

專題報導

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談

露的心臟真的設計的很特別
By

2026/02/01

由萬代南夢宮製作發行的《CODE VEIN 噬血代碼 II》已於日前上市,本作開發團隊的吉村廣總監與飯塚啓太製作人,也在台北國際電玩展(Taipei Game Show)期間接受媒體聯訪,分享本作的設計理念與開發方向。兩人在訪談中說明續作的整體設計方向,並指出本作並非單純擴充前作系統,而是以時間干預與歷史改寫作為敘事核心,重新調整玩家在戰鬥、角色關係與選擇之間所承擔的後果,讓「選擇本身」成為遊戲核心,並深入探討作出決定後的代價。

CODE VEIN
 (圖片來源/Para-Daily 編輯翻攝)

以時間干預為核心的敘事選擇,讓「選擇與代價」成為遊戲核心

針對在本作中,團隊首度引入時間旅行與歷史改寫的概念,作為推動劇情與角色關係變化的核心設計。飯塚製作人指出,本作並未將「改變過去」設定為通往絕對正解的道路,而是刻意保留大量灰色地帶,會讓玩家自行決定是否介入歷史或改變事件走向。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/Para-Daily 編輯翻攝)

吉村總監補充,真正的挑戰並不在於分支數量,而是在「提供改變歷史的提示」與「不強迫玩家走向特定路線」之間取得平衡。改變歷史未必會帶來救贖,所以團隊給了玩家能夠選擇的空間,介入與否兩者都會得到相應回饋,重點不在結果優劣,而是讓玩家清楚理解自己所做選擇帶來的後果。

歷史干預影響的是角色關係,而非探索本身

在被問到實際遊玩層面,玩家將會在過去與現代之間反覆穿梭。飯塚製作人說明,團隊刻意將「歷史改變」的影響集中在劇情與角色關係上,而非直接左右地形結構或探索進度,避免玩家因時間選擇而被迫中斷遊戲節奏。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮粉專)

吉村總監進一步補充,團隊在設計時也高度重視時間悖論可能對體驗造成的破壞,例如道具在不同時間點取得所引發的矛盾狀況。對此團隊的原則有兩點:一是不否定玩家已經付出的行動結果;二是確保玩家的選擇能留下正向回饋。因此不論從哪個時間點進行探索,玩家累積的成果都會被保留下來,而不會被時間機制抹除。

透過時間封鎖與自由探索,降低敘事複雜度負擔

面對多次歷史干預可能導致的敘事複雜化,吉村總監表示,團隊並未採用傳統的時間線圖表,而是以「可前往的時代」作為提示機制。當玩家在某個時代完成關鍵目標後,該時代將會被封鎖,讓玩家能直觀判斷目前尚未完成的平行世界狀態,避免迷失在過多分支中。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮)

不過,飯塚製作人指出,考量到這樣的設計可能縮短玩家與過去角色互動的時間,團隊也額外設計了一條「自由探索時間線」,讓玩家能在不影響主線進度的前提下,自由回訪角色、挖掘支線內容與隱藏條件,甚至是劇情分歧路線等等,是否深入探索完全取決於玩家自身選擇。

「附身」系統不是鼓勵單人,而是戰鬥節奏的選擇權

戰鬥設計方面的問題,《噬血代碼 II》更新了搭檔系統,讓玩家能在「召喚」與「附身」兩種狀態間自由切換。飯塚製作人說明,附身系統的目的並非鼓勵單人遊玩,而是避免戰鬥節奏長期固定在二對一的狀態。吉村總監表示透過附身,玩家可以選擇以一對一的方式承受敵人攻擊;在必要時,也能即時召喚搭檔加入戰局。無論選擇哪種方式,設計核心仍是讓玩家感受到「搭檔始終在身邊」的安心感,而非被迫接受單一正解打法。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮粉專)

難度設計同時向兩端延伸,而非單向調整

談到整體難度設計,飯塚製作人表示,本作並非單純提高或降低難度,而是同時強化挑戰性與通關彈性。遊戲中依然保留高難度頭目與關卡,鼓勵玩家反覆嘗試,體驗突破瓶頸的成就感。吉村總監補充,另一方面團隊也準備了多種系統輔助,包括搭檔系統、角色成長、武器與吸血裝備強化等,讓玩家不必完全依賴操作技巧,而是能透過策略與配置逐步克服難關。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮)

血碼與武器配置,避免後期只剩單一解法

針對血碼系統的內容,吉村總監說明,本作實際提供的血碼種類遠多於目前已公開內容,並刻意避免設計出「唯一最優解」。雖然玩家仍可選擇自己最順手的配置一路通關,但更希望玩家能依敵人特性與戰鬥情境靈活調整。吉村總監補充,與前作不同的是,本作設計思路更強調「先選武器,再構築配置」,因為不同武器本身就代表不同戰鬥節奏,搭配相應血碼,能讓每一場戰鬥都成為重新思考策略的過程。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮)

大型地圖設計回應前作反饋,減少『迷路感』

被問到前作關卡設計上造成的困惑和不適感是否有改善,吉村總監也正面回應了這個問題,例如經典的白血教堂所引發的討論。本作的主要改動是降低玩家在大型迷宮中迷路的情況,但這並非是字面上的意思,而是很多玩家經常已經通過了卻不自知的狀況。吉村總監補充關卡中將加入更具辨識度的地標,以及能視覺化呈現玩家行走軌跡的功能,幫助玩家掌握探索進度,避免因迷路而產生挫折感。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮)

角色設計回歸核心主題:選擇與代價

在角色設計層面的問題,吉村總監以露.馬格梅爾為例說明,角色造型本身即是世界觀的一部分。她與主角「一心同體」的設定,以及胸口外露心臟的造型,象徵她為拯救主角而付出的巨大代價,直接呼應作品核心主題。飯塚製作人補充,這個建模技術上並非最大難題,真正困難的是表現拿捏,如何避免過於獵奇,而是轉化為具有美感並成為角色魅力的一部分,最終樣貌經歷了多次試錯才確立。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮)

以角色與情感為核心的探索體驗

在聯訪尾聲,製作團隊再次強調,本作雖然以探索動作作為遊戲主軸,讓玩家能盡情享受戰鬥與挑戰的樂趣,但同時也相當重視劇情體驗的完整性。玩家將在不斷介入歷史、改變事件走向的過程中推進故事,並與一路同行的搭檔們建立更深層的連結。

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談
 (圖片來源/萬代南夢宮粉專)

受訪的兩人指出,每一位搭檔都擁有各自的背景與故事,這些角色並非單純的戰鬥輔助,而是與玩家一同面對困境、克服挑戰的重要夥伴。透過與角色並肩作戰、共同成長,玩家也將在遊戲過程中逐漸累積情感投入,體驗「一起改變命運」的歷程。

他們也表示,儘管《噬血代碼 II》融合了時間改寫、戰鬥系統與多樣化配置等複合要素,但整體體驗的核心,始終是圍繞著角色所展開的情感故事。希望能將這份屬於遊戲獨有的感動,傳遞給更多玩家,並讓每一位踏上旅程的人,都能從中找到屬於自己的共鳴。

相關消息

【TpGS 聯訪】為你的選擇付出代價!《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊訪談

※感謝 vivo X300 Pro 支援※
vivo X300 Pro主打遠攝與錄影實力,搭載蔡司2億APO超級長焦鏡頭與訂製感光元件,配合浮動潛望鏡組、1/1.4吋大感光元件與蔡司T鍍膜,手持也能靠CIPA 5.5級防手震拍得穩又清,遠景、夜景、人像都更有層次。

結合vivo自研影像晶片,強化追焦與運算,能做480mm以上超遠距運動抓拍;能4K 60fps電影人像與4K 120fps防手震,還能「攝錄同步」,堪稱是2026年最強悍演唱會神機。

訂閱Paradaily Google News,隨時掌握最新動漫、遊戲、3C消息!點我加入
訂閱Paradaily Google News,隨時掌握最新動漫、遊戲、3C消息!點我加入
尚無留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
Paradaily超脫日常 https://news.para-daily.com/
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram