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2026台北國際電玩展今(1月29日)在台北南港展覽館1館揭幕,展期至2月1日,開幕典禮上午9:30於1館4樓M區TGS STAGE登場。台北市電腦公會榮譽理事長童子賢致詞表示,電玩展多年累積國際交流合作,不僅是全球每年最早登場的電玩盛會之一,也扮演連結世界的平台角色。

台北市電腦公會榮譽理事長童子賢在開幕致詞指出,台北國際電玩展多年累積國際交流與合作,不只是每年全球最早登場的電玩盛會之一,也長期扮演連結世界、促進多元交流的平台角色;他並向數位產業署長林俊秀等貴賓致意,期盼以展會串起產官學研與國際市場。童子賢也表示,電玩展能持續成長,關鍵在於多年來的國際合作與交流。
本屆展會規模再創新高,匯集26個國家地區、399家參展廠商,橫跨1樓與4樓展區,共使用1,800個攤位,展出超過500款遊戲作品。 展出亮點之一是任天堂帶來全新主機Nintendo Switch 2展示;台灣萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩、傑仕登等也帶來多款首度在海外開放試玩的作品,搶攻玩家的第一手體驗。

除大型作品外,今年也強化新創與商務兩條軸線。獨立遊戲專區「Indie House」集結23個國家地區、191組團隊,展出逾250款作品,海外團隊占比超過6成;主辦單位表示,今年規模為歷年之最,盼透過玩家互動協助團隊拓展國際能見度。
商務區今年移師一樓擴大舉辦,共有16國、101家業者參與,除智冠、GASH、大宇資等本土上市櫃企業外,也有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參展,預估兩天促成超過2,000場商務洽談。 與展覽同期的「亞太遊戲高峰會」規劃「MAIN STAGE」與「AI STAGE」,邀AWS、NVIDIA、Google等講師探討生成式AI如何改寫遊戲開發。
開幕同日也同時舉行「GAME STAR遊戲之星票選」頒獎典禮,由林俊秀與童子賢同台頒獎。主辦單位表示,本屆共有43家廠商、123款作品參與,上萬名玩家投票;獎項分為「臺灣自製獨立遊戲」、「臺灣研發遊戲」、「Console Game」、「Mobile Game」、「PC Game」五大類,各設金、銀、銅與佳作。

結果方面,《鳴潮》一舉拿下Console Game、Mobile Game、PC Game三大金獎,成為跨平台「三冠王」; 台灣作品中,「臺灣自製獨立遊戲」金獎由《XXL猛漢町》奪得,並同時拿下「臺灣研發遊戲」銀獎;「臺灣研發遊戲」金獎則由《咖波疊疊樂》獲得。

其他跨平台大作表現上,《崩壞:星穹鐵道》拿下Console Game銀獎,並於Mobile Game與PC Game獲銅獎;《原神》在Console Game獲銅獎,並於Mobile Game與PC Game入選佳作。 台灣入選名單方面,《下來啊!冰鳥》在「臺灣自製獨立遊戲」獲銀獎、並於「臺灣研發遊戲」拿下銅獎,《即刻離職》也在兩大台灣類別入選。
