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由台北國際電玩展(Taipei Game Show)所舉辦的獨立遊戲獎 2026 (Indie Game Award 2026) 頒獎典禮於今 (28) 晚正式舉行,並邀請到前 PlayStation 全球工作室總裁、現任 Yosp, inc. 的負責人吉田修平先生,以及日本 IGN 執行製作人 Daniel Robson、韓國遊戲媒體 INVEN 編輯主任 Jiyeon Kim、國立臺灣藝術大學遊戲實驗室主持人李俊逸助理教授等多位國際評審,共同揭曉本屆得獎名單。

最終由日本獨立工作室 TearyHand Studio 所開發的敘事作品《折言》(and Roger) 成為最大贏家,一舉奪下年度最高榮譽「最佳遊戲」與「最佳音效」兩項殊榮。

評審團指出《折言》在操作設計、敘事節奏與音樂演出之間取得極高完成度,音效與配樂不僅服務於遊戲機制,更成為推動情感的核心要素,使玩家能長時間沉浸於故事之中。多位評審坦言,遊戲所帶來的情緒張力甚至延續至體驗結束之後,是少數能在結束畫面出現後仍持續發酵的作品。

本屆獨立遊戲獎 2026 與 PlayStation 共同舉辦,吸引來自 51 個國家與地區,共 515 組團隊投稿,參賽規模較去年成長約 1.5 倍,件數亦創下獎項設立 12 年以來的新高。在競爭空前激烈的情況下,最終僅有 7 組作品自眾多入圍名單中脫穎而出,於現場接受來自全球開發者與業界人士的掌聲。

台灣團隊方面同樣交出相當亮眼的成績。由拾曉遊戲開發的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》(Aeruta),融合動作冒險與模擬經營玩法,以清新可愛的日系視覺風格與討喜角色塑造獲得評審肯定,拿下「最佳美術」的獎項。評審表示,作品整體呈現的氛圍輕快自然,能在遊玩過程中帶來十分純粹的愉悅感。

「最佳學生遊戲」則頒發給 SmellyFrog 團隊的《阿嘓大冒險:漂流之空》 (Froggo’s Adventure: Drifting Sky) 。該作以點陣風格呈現一場 2D 平台冒險,玩家將操控一隻青蛙探索充滿魔法的世界,復古電子音樂與藏於關卡中的細節巧思,使作品在簡單框架中展現高度完成度。

劇情類獎項方面,「最佳劇情」由德國 Blue Backpack 團隊的《柏林公寓》(the Berlin Apartment) 獲得。遊戲透過公寓中散落的物件與線索,逐步拼湊出不同時代住戶的生命片段,讓零散敘事最終匯聚成一段橫跨歲月的歷史記憶。

來自比利時團隊 Beeswax Games 的《無人在線》(No Players Online) 則結合了復古遊戲介面與微妙詭譎的不安氛圍,加上打破第四面牆的新奇體驗,因而獲得「最佳創新」肯定。

「最佳遊戲設計」由美國 Kenny Sun & Friends 團隊所打造的《戰球坑洞》 (BALL x PIT) 奪得,作品將打磚塊、球體合成、基地建設與 Roguelite 機制融合為高度動態的遊戲循環,透過隨機性產生大量變化玩法。

「最佳手機遊戲」則頒給韓國開發團隊 Concode 的《Graytail》,該作以敘事導向的探索體驗,描繪警探與變異體共存的島嶼世界,並藉由調查母親失蹤事件逐步展開故事,獲得評審高度評價。

配合 TGS 四日展期,所有得獎作品皆於 Indie House 獨立遊戲專區的 Indie Game Award 獲獎展示區開放試玩,希望玩家們屆時都能來到現場,親身體驗由國際評審團遴選出的年度代表性獨立遊戲作品。
| Indie Game Award 2026得獎名單 | |||
| 獎項名稱 | 國家/地區 | 團隊名稱 | 遊戲名稱 |
| 最佳劇情 (Best Narrative) | 德國 | Blue Backpack | 柏林公寓 |
| 最佳音效 Best Audio | 日本 | TearyHand Studio | 折言 |
| 最佳美術 Best Visual Art | 台灣 | 拾曉遊戲 | 亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險 |
| 最佳遊戲設計 Best Design | 美國 | Kenny Sun & Friends | 戰球坑洞 |
| 最佳創新 Best Innovation | 比利時 | Beeswax Games | 無人在線 |
| 最佳手機遊戲 Best Mobile Game | 韓國 | Concode | Graytail |
| 最佳學生遊戲 Best Student Game | 台灣 | SmellyFrog | 阿嘓大冒險:漂流之空 |
| 最佳遊戲 Grand Prix | 日本 | TearyHand Studio | 折言 |

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