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由於AI帶動記憶體價格走高的關係,竟然意外將遊戲硬體的下一步推向不確定。外界擔憂,這波成本壓力可能迫使Sony下一代新主機與Valve迷你PC的定價策略,甚至不排除把PS6與Steam Machine的上市節奏往後挪,等到成本趨勢相對穩定再出手。
根據《NotebookCheck.net News》報導,這項疑慮也呼應《Reuters》報導引述的分析觀點:AI產業需求快速擴張,正在擠壓消費端可取得的儲存與記憶體資源。報導中提到,像Micron等品牌把重心轉向企業客戶後,留給一般消費者的供給變少,筆電製造商與預組裝PC銷售商已開始宣布漲價,形成連鎖效應。
在Valve的路線上,市場一度傳出Steam Machine可能瞄準2026年第一季推出,並可能預先取得LPDDR5記憶體的儲備以分散風險。
但產業消息來源仍預期,DRAM與儲存成本在未來數年不一定會緩解,Valve面臨的選項可能只剩兩個:把新增負擔反映在售價上,或乾脆宣布延期。
至於PS6,亮相時間本來就不明確,多數內部人士的推測落在2027年或2028年;若記憶體與顯示記憶體成本續強,PS6時程更容易被列入「可調整」清單。報導也點名,更高的GDDR7 VRAM成本可能同時對Nvidia RTX 50系列顯示卡與下一代PlayStation系統的建議售價造成壓力。
除了成本,需求端降溫也被視為變數。Circana在2025年11月的美國數據顯示,硬體銷售年減27%。在關稅與其他經濟挑戰之下,Xbox Series X與PS5已經出現漲價,讓「更貴的下一代」變得更難推。emarketer分析師Jacob Bourne也提到,面對疲弱的銷售表現,「我們可能會看到主機製造商延後發表時程」,零售端警訊與更高的記憶體價格,都是廠商不得不一起納入的變數。
NotebookCheck.net News同時整理出另一種推論,與其說PS6一定得趕進度,Sony反而可能有理由放慢。Sandstone Insights作者David Gibson在一篇文章中提出預測,認為在PS5主機與遊戲仍能帶來健康營收的情況下,Sony不必急著推新世代。
該報告提到,Sony在2025會計年度第三季(Q3)可能超出預期,並預估銷售額達到1.8兆日圓、營業利益為1,600億日圓。報告也把PS5表現與10月至12月期間提供的折扣連在一起看待;即便外界注意到零售端有放緩跡象,Circana在12月的美國數據仍顯示硬體採用率保持穩定。針對「缺乏第一方PS5遊戲」的抱怨聲,該分析師仍預測軟體銷售表現優異,讓Sony更有空間延長現行世代的壽命。
在規格層面,報導提到Sony可能已經決定PS6的配置方向,內容包括AMD Orion APU與RDNA 5支援,但若上市時間往後推,是否會因應情勢修訂配置仍屬未知。製造成本仍是繞不開的題目:高昂的儲存與記憶體價格不只影響現有系統,也壓在後續產品身上。報導指出,Sony為PS5保有一定的零組件儲備,但後繼機種很可能至少需要32GB的GDDR7 VRAM,意味成本敏感度更高。
至於下一代Xbox與PlayStation能否如期到來,市場看法也出現分歧。Insider Gaming的Tom Henderson爆料稱,Microsoft與Sony已開始討論延期事宜;另一邊,Moore’s Law Is Dead則認為,企業可能會等待記憶體成本在不久的將來趨緩,再做最後決策。報導並提到,在經濟環境偏緊的背景下,要說服消費者升級本就不容易,Xbox Series X與PS5目前標價已高於2020年上市時的建議售價,也讓部分玩家擔心,若PS6定價再往上拉,可能難以被認為「值得投資」。