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由義大利開發商 Sedleo 傾力打造的全新劇情導向動作遊戲《1348:聖誓》,自 3 月 12 日正式上市以來表現極其慘淡。根據第三方追蹤平台 SteamDB 數據顯示,遊戲上市即將屆滿一周之際,在截稿前最高同時在線人數竟僅剩 39 人。如此慘不忍睹的數據表現,不僅顯示該作在市場上的徹底失利,更側面印證了開發團隊所設定的核心價值,似乎與真正的玩家受眾完全脫節。

本作於去年 8 月的未來遊戲展(Future Games Show)首度公開,隨即因其傳達的核心價值與當代背景有著極大落差,以及主角那挑戰大眾審美的人物設計,引發了全球玩家社群的激烈評論與譏諷。遊戲背景設定在 14 世紀的義大利,玩家將追隨女遊俠埃塔(Etta)的腳步橫跨全國,展開一段尋回同性戀人比安卡(Bianca)的救贖之旅。
除了深陷「DEI」與「覺醒」標籤爭議,本作流於表面的戰鬥系統也令首波玩家大失所望。不少評論指出遊戲操作極其平淡,全程僅能依靠兩招基礎動作應對一大群的中世紀守衛與騎士,缺乏打擊與層次感。無法如同《天國降臨》系列般透過潛行進行暗殺,抑或是利用口才說服敵人。有玩家甚至表示面臨一群對手時,敵人的 AI 竟採排隊挨打的死板邏輯,雖然這點相當充滿「騎士精神」,但實際上卻嚴重背離現實並消磨玩家耐性。

《1348:聖誓》目前已在 Steam、Epic Store 等平台正式上市。