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由 Bungie 所開發的搜打撤射擊遊戲新作《馬拉松》自上市以來,其玩家人數與表現始終是社群熱議的焦點。近日,《鬥陣特攻》資深設計師狄倫.史奈德 (Dylan Snyder) ,卻在社群平台 X 上公開回擊關於《馬拉松》玩家流失的指控,並嘲諷這些批評者老喜歡做這種「失業且沒女人緣」的魯蛇行為。

事件源於 X 平台上一則針對《馬拉松》表現的質疑。評論者 JuiceBoi 銳評道:「該作在週末流失了約五成玩家,並且是在缺乏同類競爭、僅有《殺戮尖塔 2》與《Pokémon Pokopia》上市的情況下,仍無法有效阻止射擊遊戲玩家流失。」
針對此指控,狄倫直接回嗆:「你提到那流失的 50% 玩家,現在有跟我們在同一個房間內嗎? (暗示對方的提出的數據純屬幻想)」隨後更補充道:「你想不喜歡或想不想玩任何遊戲,那都是你的自由。但這種行為完全是那種失業又沒女人緣的人才會做的事。」
而他更在後續的回覆中表達了玩家過度依賴 SteamDB 或類似第三方數據平台來評判遊戲成敗的不滿。他表示:「作為一個知道《鬥陣特攻》實際玩家數據的人,看到大家把 SteamDB 拿來當作論戰中的『絕殺』證據時,通常只能付之一笑。」最後更指出 SteamDB 的數據僅能追蹤 PC 平台的表現,完全無法反映家用主機端的龐大受眾。

但這樣激烈的反應也引發 JuiceBoi 的回擊,他表示自己的兩份工作中,有一份就是銷售經理,因此他對這樣的數據在理解上駕輕就熟,更反過頭來用過去《鬥陣特攻》跳票的 PVE 模式,以及動視暴雪近期頻繁的裁員狀況來嘲諷狄倫。
然而,無論開發者如何強力捍衛,社群的質疑聲浪也並非空穴來風,更多是源於《馬拉松》本身難以忽視的缺陷,包括過於刺眼、令人不適的視覺配色,以及陷入抄襲藝術家作品的設計爭議。

屋漏偏逢連夜雨,《馬拉松》上市當天便正面撞上熱門獨立遊戲《殺戮尖塔 2》。這款肉鴿作品在 Steam 開賣當天即創下超過 50 萬人同時在線的驚人紀錄;對比之下,《馬拉松》僅 88337 人的最高峰值,在 3A 大作的包裝下顯得極其尷尬。這種「獨立遊戲強壓大廠新作」的懸殊反差,也讓玩家社群更有理由將兩者放在一起比較,進而質疑《馬拉松》的市場競爭力。