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遊戲產業正迎來近十年最劇烈的結構性地震,隨著微軟近期正式公開次世代主機 Project Helix,以及 Valve 全新主機 Steam Machine 蓄勢待發,長期盤踞客廳霸主的 Sony 也傳出將大幅調整 PC 端的移植戰略。而這主機戰爭的維度,已從單純的硬體規格競爭,演變為「生態封閉」、「完全開放」、「混合共存」三種不同的發展路線。
根據資深遊戲記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)在社群平台引述彭博社的消息稱,Sony 內部已決定擱置多款核心單機遊戲的移植計畫。據悉,原本預計於 PS5 發售一年內登陸 PC 的大作如《羊蹄山之魂》,現已轉回 PlayStation 5 永久獨佔或無限期延遲移植,而由 Insomniac Games 所開發的《漫威金鋼狼》據傳未來也將無法登上個人電腦。

前暴雪總裁麥克.伊巴拉(Mike Ybarra)對 IGN 新聞回復中提供了極具洞察力的觀點。他認為索尼調整策略的「假想敵」,早已不是傳統對手微軟,而是由 G 胖領導的 Valve。

「Sony 意識到 Valve 很少犯錯。」Ybarra 對此分析道。隨著全新的 Steam Machine 的出現,Valve 成功將 SteamOS 帶入客廳。如果 Sony 繼續將第一方遊戲搬上電腦,這意味著用戶可以在一台運行 SteamOS 的競爭對手主機上,享受到其花費數億美元開發的獨佔大作。對 Sony 而言,這無異於在為 Valve 擴張客廳市佔率提供免費的「彈藥」。
而微軟對此也不打算坐以待斃。新任 Xbox 執行長艾莎.夏爾馬(Asha Sharma)近期也官宣了次世代主機代號「Project Helix」。這台主機被定位為「原生混合平台」,試圖透過全面兼容 PC 與 Xbox 遊戲來模糊兩者界線。

倘若上述分析能夠成立,曾趨於緩和的「主機戰爭」未來將被推入一個全然不同的次元。一方是以 Valve 為首、正向客廳長驅直入的開放式 PC 生態;一方是微軟試圖透過 Project Helix 抹平邊界、將主機與 PC 徹底合流的混合體驗;另一方則是 Sony 選擇退守客廳市場,持續強化壁壘的封閉獨佔體系,而這或許會從根本上改寫未來遊戲的發行邏輯與「獨佔」的定義。