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PC遊戲

裁員怪給「商業間諜」?《心之眼》深陷泥淖,外媒揭露極其荒謬的抓戰犯邏輯

標準的自己尿不準還老怪馬桶歪
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2026/03/05

根據外媒 PC Gamer 的報導,由前《俠盜獵車手》製作人萊斯利.本澤 (Leslie Benzies) 領銜的開發工作室 Build a Rocket Boy,因去年上市的新作《心之眼》的嚴重失利,正深陷一場關於「企業陰謀」與「管理失靈」的輿論風暴。

(影片來源/Build a Rocket Boy)

執行長馬克.格哈德 (Mark Gerhard) 近期在工作室的 LinkedIn 發表聲明,宣稱已掌握「組織性間諜行動與企業破壞」的壓倒性證據,並以此作為《心之眼》發行失敗的主因。然而在宣稱要對「外部勢力」進行法律訴訟的同時,工作室卻宣布了新一輪的裁員行動。

心之眼
(圖片來源/Build a Rocket Boy)

馬克在聲明中將《心之眼》的慘澹表現歸咎於「超出正常競爭環境」的外部因素。他聲稱經過數月的調查,已發現刑事活動跡象,並指出某家「大型美國公司」斥資超過 100 萬歐元雇用機器人農場進行負評攻擊與惡意抹黑。儘管執行長強調「作為領導者會對結果負責」,但將失敗推給影中人的陰謀論,與「承擔責任」的說法顯得背道而馳。

裁員怪給「商業間諜」?《心之眼》深陷泥淖,外媒揭露極其荒謬的抓戰犯邏輯
(圖片來源/Build a Rocket Boy)

相對於管理層的受害者敘事,PC Gamer 彙整了多方證詞,直指工作室內部的功能失調:

  • 毫無方向的領導: 缺乏連貫的專案導向,導致開發節奏支離破碎。
  • 殘酷的加班(Crunch): 勞動力在無效的決策中被極度消耗。
  • 合作夥伴的切割: 負責發行的 IO Interactive 不僅否認存在「外部破壞者」,更公開表示這次合作讓他們對未來的代理計畫感到相當不安。
裁員怪給「商業間諜」?《心之眼》深陷泥淖,外媒揭露極其荒謬的抓戰犯邏輯
(圖片來源/Build a Rocket Boy LinkedIn)

在 Build a Rocket Boy 自行發布的官方實機預告片中,充滿了低階的技術錯誤。例如影片 40 秒處,行人被撞擊後的物理效果極其拙劣,甚至背景出現了計程車莫名翻轉後繼續行駛的荒謬畫面。這些顯而易見的品質問題,顯然並非靠「外部間諜」就能偽造出來。

(影片來源/Build a Rocket Boy)

這其中最令人費解的是,當一家開發商已經透過糟糕的決策與品質將自己搞垮時,為什麼還會有人願意花百萬美金去執行如此毫無意義的計畫?截至目前為止 Build a Rocket Boy 尚未說明此輪裁員的確切人數,亦未公開所謂的間諜證據細節。

裁員怪給「商業間諜」?《心之眼》深陷泥淖,外媒揭露極其荒謬的抓戰犯邏輯
(圖片來源/Steamdb)

在該聲明發布後不久,根據第三方數據平台 SteamDB 顯示,《心之眼》的在線人數反而跌至歷史低點,來到十人左右徘徊,可見玩家對這份聲明的說法根本就不買帳。

參考來源

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