PC遊戲
日前才從專利蟑螂大獲全勝的 Valve 看來又被盯上了,根據外媒 HLTV 的報導,近日美國監管單位再度將矛頭指向遊戲產業的「開箱機制」。美國紐約州總檢察長利蒂希婭.詹姆士 (Letitia James) 正式對 Valve 提起訴訟,指控該公司「透過熱門遊戲非法推廣賭博行為」,並認為相關設計對兒童與青少年族群造成不當影響。

根據紐約州總檢察長辦公室(OAG)公布的內容,調查指出 Valve 旗下多款作品,包含大名鼎鼎的《絕對武力 2》、《絕地要塞 2》與《Dota 2》,皆透過付費抽取虛擬道具的機制,讓玩家為獲得高價值稀有物品而投入金錢,這項行為模式被當局認定具備「賭博性質」。官方認為這類設計本質上就是是以隨機性誘導消費,更遑論部分道具在市場上具有實際的金錢價值。
總檢察長利蒂希婭在訴訟中主張,Valve 長期透過此類機制獲取龐大的利潤,要求法院必須永久禁止其在遊戲中推廣類似的相關功能,同時該公司還須追繳所謂「不法所得」,並對違反紐約州法律的行為處以罰款。
歐洲方面的監管聲浪同樣升高。2025 年 10 月,歐洲議會內部市場與消費者保護委員會通過報告,建議歐盟執委會禁止 16 歲以下未成年人接觸戰利品箱機制。這顯示開箱制度在全球範圍內正逐步受到更嚴格審視。
值得注意的是,Valve 其實近年來也開始嘗試調整自家營運的商業模式。其中 2025 年 9 月《絕對武力 2》所推出「創世終端」系統,讓玩家能夠直接向軍火商購買指定造型。接連又在 10 月底該遊戲推出了嶄新的「汰換合約」,直接能讓玩家用 5-10 個常見的隱蔽物品來兌換 1 個相對高價的隨機軍刀,儘管此舉在當時瞬間造成線上交易市場崩盤,瞬間蒸發了近 30 億美元,但也算是對許多第三方交易進行制約。

但紐約州方面反而卻在本次調查中進一步指出,Valve 不僅是透過開箱機制營利,還被指控默許甚至協助第三方交易平台運作。官方認為玩家可將 Valve 帳號連結至外部市集,將虛擬道具直接兌換為現金,這讓 Valve 被認定技術與系統層面上對此提供相關支援。

利蒂希婭在聲明中強調,Valve 透過吸引大量青少年用戶參與這類具有賭博性質的消費模式,從中獲取數十億美元收益。此案如今進入司法程序,未來發展將可能對全球遊戲產業的抽卡或開箱設計帶來更深遠影響。