專題報導
如果你是清版肉鴿類型遊戲的狂熱粉絲,想必仍對六年前那款突然爆紅、由開發者 Luca Galante 獨自打造的單人小品遊戲《吸血鬼倖存者》記憶猶新。而今年也是他所成立的 poncle 工作室首度來到台北國際電玩展,並帶來去年年底首次亮相的全新力作《吸血鬼爬行者》,而 Para-daily 本次也很榮幸能特別邀請到 poncle 的策略總監 Matteo Saplo 、行銷總監 Tiziano Giardini 進行獨家專訪。

餅編首先提問說是基於哪些契機與考量,還是對亞洲市場有著哪些獨到的想法,才吸引 poncle 來到了本次的台北國際電玩展進行宣傳時,Matteo 首先提到了由於公司已預期將在日本成立分部,因此急需分析並進一步了解亞洲市場的用戶輪廓。而在經過內部調查後,他們發現《吸血鬼倖存者》在台灣非常知名,且一直都對台灣的玩家社群活躍度感到驚喜,因此團隊最終便拍板決定將《吸血鬼爬行者》全球首次的試玩機會,安排給所有來到本次台北國際電玩展的玩家們。

在提到新作《吸血鬼爬行者》為何與前作《吸血鬼倖存者》兩款遊戲的差異如此巨大時?Matteo 提到當《吸血鬼倖存者》成功後不久,Luca 便成立了 poncle 這家小工作室,發展至今也已經有了 25 名成員,當時所有人都懷著滿腔熱血想要立刻開發遊戲,在思索過後他們決定開發自己熱愛已久的卡牌遊戲,並想透過《吸血鬼倖存者》本身的 IP 影響力來快速打響這款新作的名聲。
於是當餅編進一步詢問,是否因為 Luca 本身就喜歡在遊戲創作之中提供一些比較「大膽」的點子,所以才會讓續作是以卡牌遊戲的方式呈現時,Matteo 則說他相當信任 Luca 的想法,他認為 Luca 儘管膽大,但並不魯莽,而且一直以來都是個才華洋溢的設計師,Tiziano 則補充 Luca 是有在按照自己的節奏來推動遊戲的開發,而他也始終能掌握作品的整體方向不偏離核心,因此公司的成員們也都相當尊重他的決策。

與此同時,餅編也感到好奇成員們在頂著《吸血鬼倖存者》的光環之下創作,是否會因此承受到不小的壓力時,Tiziano 則是搖了搖頭表示,他認為儘管確實會產生一些壓力沒錯,但讓他們感到到更多的反而是想把遊戲給作好的責任感,由於團隊十分珍惜並尊重玩家社群長期以來的支持,成員們在過程中也是始終以不辜負玩家期待為目標的精神在開發遊戲。

在訪談最後,餅編詢問 Matteo 與 Tiziano 有沒有什麼話是想對台灣玩家說的,兩人也相當感性地向所有到場體驗遊戲的玩家與粉絲致謝。這不僅是他們首次來到台灣,同時也是團隊首度採取有別於前作仰賴玩家口耳相傳與病毒式擴散的宣傳方式,而是改以較為傳統的行銷策略,將經過打磨、品質成熟的試玩版本,直接呈現在玩家面前,也期盼在推出之後,繼續身受玩家們的喜愛。

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