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專題報導

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談

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2026/01/31

在《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》上市前夕,本作的開發團隊,製作人市川毅與總監八木正人,今 (31) 日於台北國際電玩展 (Taipei Game Show) 接受媒體聯訪,兩人在訪談中總結了這款系列代表作的重製理念,他們表示開發團隊的核心目標是「重新構築,但非單純翻新」,希望透過重製後的畫面表現、系統調整與深化敘事,讓這部當年的經典能在現代重新被玩家喜愛。

Reimagined
總監八木正人、製作人市川毅 (圖片來源/Para-Daily 編輯翻攝)

玩家給予的體驗版反饋

體驗版上線後,團隊相當密切觀察玩家回饋。市川製作人坦言其中最讓他們緊張的部分,就是那段粉絲們都熟悉的開場劇情。當初開發團隊花了相當多時間重新打磨,希望既能喚起老玩家的記憶,又能讓新玩家自然投入故事。結果證明這項調整是成功的。玩家們都普遍給予了正面評價,認為新版節奏更順暢、氛圍充滿沉浸感。而八木總監則補充說,能獲得如此多正面回應,也是團隊感到最欣慰的時刻。

讓鳥山明筆下的世界得以重生

被問到《勇者鬥惡龍VII Reimagined》與前面幾作的重製概念是否有所差異時,市川製作人表示前幾作的重製版不便評論,但系列主旨一直都是著重於重現鳥山明老師筆下角色的可愛特質,並讓其如時重現在《勇者鬥惡龍VII》獨特的世界觀中。

絕對得保留的三大核心:畫面、劇情與戰鬥

而提及是否有重製中絕對不能更動的內容,市川製作人表示重製過程中,團隊確立了三個核心原則:畫面表現、劇情深度與戰鬥體驗。他強調這三者構成玩家體驗角色案眼遊戲的主要要素,因此團隊投注了很多精力重新構築,確保玩家能在新版本中體驗到與原作相同的情感與冒險張力。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
 (圖片來源/Square Co., Ltd)

石板探索系統再構築

有媒體問到石板探索一直是原作著名的要素,本作如何在保留「石板探索」樂趣的同時,調整成符合現代玩家偏好的節奏時,八木總監說明了調整的方式,玩家現在能在地圖上更直觀地找到石板位置,系統也會以圖示或提示的方式引導探索,避免過度迷失或重複搜尋。

優化冗長的原作節奏

對於原作中早已不適用於現代玩家的冗長節奏,市川製作人則指出,這是團隊在開發初期就意識到會被玩家提及的問題之一,因此在節奏調整上投入大量修改,像是本作會透過如優化移動路線等方式,來減少玩家需要往返同一地點的情況,藉此來優化節奏問題。

節奏更流暢,但內容仍紮實

當聊到完成遊戲的平均時間大約是多少時,市川製作人認為因每個玩家的遊玩風格不同,遊玩時間其實不好界定。不過他提到新版遊戲過程,絕對會比原作在 PlayStation 與 3DS 版本還要流暢舒適。而八木總監則補充,儘管節奏上變得流暢了,但內容的豐富度並不會因此縮水,請大家放心。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
 (圖片來源/Square Co., Ltd)

兼職系統讓自由與策略並存

被問到本作新加入的兼職系統目的為何,市川製作人很直接了當的說明是為了增加遊戲中的戰略深度和廣度,透過結合許多不同職業的技能,玩家能創造出多樣化的戰鬥風格,並探索最符合自己個性的組合。他解釋說有些職業組合能打造出極為平衡的戰鬥方式,也有些能發揮極端且稍微偏門的玩法,他們希望玩家能夠自由嘗試,享受摸索職業組合的樂趣。

沒有隱藏職業要素,但個性更鮮明

延續前一道題,在題及針對兼職系統的平衡與隱藏要素的問題時,八木總監說明本作並沒有設計職業間的羈絆或隱藏加成之類的內容,但他也重申這次由於有著組合會比預期還要更多變有趣,然而儘管上位職業的數值較強,蛋團隊選擇透過調整技能設計與特性重構,讓每個職業更具辨識度。他指出高階職業的綜合能力雖高,但基礎職業的獨特技能同樣不可忽視,玩家能根據戰術需求靈活選擇。

全語音導入,強化角色的情感描寫

市川製作人指出,完整語音的導入讓角色的情感層次更加立體。雖然部分細節不便透露以避免劇透,但他強調團隊們重新打磨了所有角色的劇本與台詞,讓玩家更容易投入角色的情感、理解他們的動機與成長。團隊希望藉由全語音演出,讓角色之間的互動更自然,也讓玩家在遊戲過程中與他們產生更深層的共鳴。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
 (圖片來源/Square Co., Ltd)

悲劇中的一抹希望,短篇故事的新增結局

針對本作在部分短篇故事中增加了新的結局走向,市川製作人澄清,這並非是要改變原作短篇故事(如伍德帕娜)著名的悲劇色彩或黑暗氛圍,而是在維持原作基調的前提下,透過重新構建劇情的連貫性,為故事增添些許「救贖」的要素,但也並非每個短篇故事都有這樣的結局,這點就需要讓玩家去親自體驗了。

基法將以「成人姿態」重新歸來

關於許多老玩家最掛念的角色「基法」,其離隊後的劇情一直是系列粉絲的遺憾。對此,團隊在本次重製計畫初期就已決定要追加基法的相關劇情。雖然具體的登場時機目前仍需保密,但市川製作人透露,基法將會以「成人」的姿態在某個階段重新登場並加入隊伍,彌補當年的缺憾,請玩家務必期待。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
 (圖片來源/Square Co., Ltd)

美術風格:可愛與懷舊的現代化平衡

針對本作獨特的美術風格,八木總監表示本作的美術概念建立在兩個核心之上:一是呈現鳥山明筆下角色的「可愛特質」;二是忠實還原原作的「獨特氛圍與情感基調」。他希望玩家在看到角色時,能立刻感受到那份熟悉的溫暖與懷舊感,同時也能體驗到經過現代化技術強化的全新視覺張力。

系列作少有的黑暗核心敘事

對於首次接觸《勇者鬥惡龍》系列的玩家,團隊最想推薦本作的魅力為何?市川表示,《勇者鬥惡龍 VII》是一款充滿黑暗與希望的作品。每個島嶼的劇情都圍繞著人性、悲劇與救贖,這些故事組成了完整的世界觀。另一方面,玩家也能見證主角從一個平凡少年成長為真正的勇者。他強調本作屬於系列中相對獨立的作品,因此即便是第一次接觸的玩家,也能直接進入並享受遊戲。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
(圖片來源/Para-Daily 編輯翻攝)

關於其他系列的重製計畫

在提及本作推出後是否有其他系列作品的重製計畫時,市川製作人笑著回應說,不方便透露其他作品的計畫。希望大家能先專注於即將發售的《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》,畢竟這是全體開發團隊傾注了心力的作品。

三大 DLC 內容介紹

本作同步推出三項追加內容,為玩家的旅程帶來更多挑戰與樂趣,首先是以戰鬥為核心的「鬥技場」,玩家能在其中面對更高難度的對手,體驗強化後的戰鬥節奏與成就感。而接著是「世界服裝」套組,讓主角群可換上《勇者鬥惡龍 XI》角色的經典造型,增添一份跨作致敬的樂趣。最後是「冒險道具組」,收錄多項提升遊玩便利性的道具,能在冒險初期發揮極大幫助,這三項內容可單獨購買,也提供組合包供玩家選擇,讓每位玩家都能依照自己的步調擴充遊戲體驗。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
 (圖片來源/Square Co., Ltd)

戰鬥節奏優化與開發者的真心話

媒體詢問傳統指令式戰鬥在現代是否會顯得節奏過慢?市川製作人回應,確實針對節奏進行了優化,並加入了加速機能,希望現代玩家在體驗時不會覺得過於緩慢。 不過八木總監也笑著補充了一個「卑微請求」,他作為開發者,仍希望大家不要太趕火車的去玩遊戲,按照我們設計的節奏去體驗,會更享受遊戲本身的策略感與動畫細節。

打破傳統,擁抱現代化的 UI 設計

面對本作 UI 介面從系列傳統的視窗式改為現代風格的提問,市川製作人解釋,雖然傳統介面是老玩家熟悉的經典,但為了讓作品能跨越世代、吸引全球更多不同年齡層的玩家,團隊決定採用符合現代遊戲習慣的 UI 設計,就如分頁式選單。而這項改動是為了降低新玩家的入門門檻,讓更多人能無障礙地體驗這部劇情極具深度的作品。

【TpGS 聯訪】重新出發的英雄旅程!《勇者鬥惡龍VII Reimagined》開發團隊訪談
(圖片來源/Para-Daily 編輯翻攝)

短篇故事的分歧只是讓故事更精彩

餅編延伸並追問要完成短篇結局的分歧是否會受難易度影響時,八木總監澄清團隊沒有在分歧加入這樣的設計,畢竟他們並非是刻意增加新結局,單純是在重構劇本時,為了讓故事的節奏更加順理成章而已,如此改動也只是為了提升一些情緒張力。

在 Switch 2 版的開發狀況

媒體提問說關於在開發 Switch 2 這款新機種時,是否有遇到什麼困難,市川製作人解釋說原本就有在 Switch 上開發過產品,所以當 Switch 2 這種次世代機種出現後,在開發過程中也是相當順利,唯一的區別就是 Switch 2 的畫面幀數較高,也比較流暢。

開發團隊的職業私人推薦

被問及個人最喜歡的職業搭配時,兩位開發人員徹底展現了截然不同的風格,市川製作人首推「僧侶」,因其強大的全體回復能力,搭配任何職業都相當適合。八木總監則偏愛主角的初期職業小漁夫,其潛能爆發非長強大,可以讓所有隊友一回合無敵。在高階職業中還有一種叫超級巨星的職業,他的特性能讓其他隊友更容易的發動潛能爆發,讓戰鬥更有樂趣。

 (影片來源/Square Co., Ltd)

首度中文化,獻給華語玩家的承諾

訪談最後,兩位製作人感性地表示,《勇者鬥惡龍 》系列雖常被認為是風格較為老派的作品,但透過這次重制,無論是節奏或遊戲性都充滿了樂趣。更重要的是本作是該系列首度支援中文,他們誠摯邀請華語圈的玩家,無論是否接觸過系列作,都能來體驗這款少年從無名小卒成長為英雄的壯闊故事。

亞太遊戲高峰會 2026 年度大會

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2026 台北國際電玩展

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  • 地點:南港展覽館 1 館 1 樓 I 區
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