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PC遊戲

【TpGS 聯訪】《我的英雄學院 無盡正義》製作人 宮崎&助理製作人 岡部出席台北電玩展 共同期盼滿足玩家粉絲

漫畫打死柄木真的超熱血 很期待遊戲會怎麼還原!!
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2026/01/31

萬代南夢宮娛樂預定於 2 月推出的動作遊戲我的英雄學院 無盡正義》,製作人宮崎あおば與助理製作人岡部希晋共同於今(31)日接受了來自各家媒體的聯訪,並分享與遊戲製作與設計的理念。

我的英雄學院

Q:本作劇情以最終章為主,對此團隊是如何處理前期的表現呢?如果沒有接觸過原作的玩家是否也能理解角色關係與劇情的來龍去脈?

宮崎製作人:
我的英雄學院》是一部講述主角綠谷出久從入學到最終決戰,一段十分漫長的故事,一路上遭遇了許多挑戰。本作雖然聚焦在最終章,但依然可以看到其他角色們的成長,讓玩家可以透過最終決戰享受完整劇情。
此外,本作也設有「資料庫戰鬥」模式,讓玩家可以回憶體驗曾經與強大敵人的經典戰役。

我的英雄學院 無盡正義》在開發中多次與集英社&東寶合作討論,透過「英雄日誌」能讓玩家們看到角色不為人知的另一面,對於沒接觸過原作的玩家,也設計了「組隊任務模式」,與角色在破任務的過程中認識屬於他的過去與原創劇情。

Q:最終章的劇情中 ,角色設定非常強大且複雜。為了還原這些毀天滅地的招式,團隊是如何在視覺震撼感的呈現與對戰平衡之間取得平衡呢?

岡部助理製作人:
這點可以分為兩個面向來思考

  1. 作為《我的英雄學院》忠粉絲期待的最終決戰,英雄們的招式非常華麗帥氣,不論是死柄木或 All For One 的能力也十分強大且兇惡,因此我們並不希望純粹為了遊戲平衡而簡化招式或犧牲品質。
  2. 第二個面向則是作為對戰遊戲的平衡必須要考慮到招式之間的平衡,如果執著還原所有強大華麗的招式,會導致能力通膨。
    因此我們在設計最終決戰的大招時,會有較長的集氣時間或準備動作,讓玩家在看到死柄木吟唱時,可以進行閃避或快速近身反擊,透過「高風險高報酬」的設定讓玩家去權衡,同時達成視覺震撼效果與對戰之間的平衡。
我的英雄學院 2
圖/官方提供

Q:《我的英雄學院》很大一部分的魅力在於角色上,是否會重現原作中的重要劇情演出或者極具代表性的片段?挑選標準為何?

宮崎製作人:
團隊並非單純挑選經典與高人氣場面,由於遊戲透過玩家的操作可以獲得最直觀的感受,因此在挑選時選擇可以讓玩家有動力、有反應的橋段,使玩家可以獲得大量的回饋感。
我個人其實也是原作的忠實粉絲,雖然真的很想把所有經典場景都放進去,但實在是多到會影響遊戲體驗,這點還是非常掙扎的呢!

我的英雄學院 3
圖/官方提供

Q:除了主線任務外,這次隨著劇情進度會解鎖「英雄日誌」玩法,其中包括許多同學們的小故事,這些故事是如何構思的呢?有沒有印象特別深刻的可以分享?

宮崎製作人:
我們認為除了戰鬥之外,「校園生活」也是也是作品很重要的魅力之一,因此我們想提供玩家除了戰鬥之外,那些校園生活的日常快樂體驗。

此外由於遊戲開發是在原作完結之前就開始,因此團隊與原作、動畫團隊等進行了多次討論,探討「這個角色會這樣說話嗎?」、「這樣做會不會影響後續劇情?」這類確保遊戲不會與原作後續劇情產生悖論是比較艱苦的地方。

Q:我英的成功也來自眾多配角的鋪陳與努力,遊戲中是否透過劇情或者是系統來補充配角的背景與個性,讓整體的角色群像更加完整呢?

宮崎製作人:
劇情模式中,除了綠谷出久的路線外也有許多來自 A 班學生們的劇情,可以體驗他們的長整過程。此外不只是友軍,我們也準備了敵人視角的劇情路線。

此外在組隊模式中,可以看到許多角色們的成長與其獨一無二的個性呈現,是粉絲玩家們可以值得期待的點。

我的英雄學院 4
圖/官方提供

Q:在目前已公開的遊戲片段中,有粉絲發現遊戲的演出與原作有些許落差,是如何進行曲捨的?

宮崎製作人:
這部分與劇情取捨的理由類似,考慮到「遊戲性」&「提升玩家整體樂趣」,與其追求如同動畫那樣的完美呈現,團隊更注重玩家遊玩時的滿足感。

Q:多人組隊任務中會隨機觸發的雜魚戰鬥,這樣的設計初衷為何?

岡部助理製作人:
第一是為了節奏感,如果只是重複「接任務>去目的地>解任務」,過程會變得十分枯燥,作業感非常重,而隨機遇敵的設計是可以增加遊戲體驗而非一成不變。

第二點則是希望能讓玩家體驗原作中的英雄活動,原作中角色平時過著和樂的日常,但總是會突然遭遇到危機,這種意外感能帶給玩家突如其來的新體驗,這正是設計隨遇敵想達到的目的。

我的英雄學院 5
圖/官方提供

Q:遊戲只收錄了最終季劇情,未來是否可能透過 DLC 或版本更新增加遊玩內容?

宮崎製作人:
團隊一直有在思考這個問題,但遊戲上市在即,會著重正式發售,將保留玩家的想像空間。

Q:角色平衡方面,如何避免玩家只使用少數強勢角色?

岡部助理製作人:
這個問題不論是在任何對戰遊戲中都沒有辦法完美解決的呢!因此我們設計了「Ultimate Rising」機制,讓最後登場的角色獲得大量的能力值加成,鼓勵玩家思考哪位角色適合放在最後作為逆轉王牌。

就算玩家依舊選擇強勢角色,也會因為角色特性,例如「封鎖敵方個性」、「禁止換角」的機制鼓勵玩家在戰術上思考更多面向。

Q製作人給玩家們的話

宮崎製作人:
首先非常感謝這次的訪問,我們希望玩家粉絲們在看到報導時能夠體會到我們想傳達的資訊,就算不是百分百了解原作的玩家也能好好的體驗,若了解原作則希望能得到100%以上的表現!

岡部助理製作人:
我們一直在思考如何同時滿足粉絲與硬核玩家,從設計到製作到一直同時思考這兩個面向,希望大家能感受到這是一款兩者都能盡情享受的作品。

我的英雄學院 6
圖/官方提供

商品情報

  • 遊戲名稱:我的英雄學院 無盡正義
  • 發售日:未定
  • 平台: PlayStation®5 / Xbox Series X|S / STEAM®
    ( Xbox Series X|S / STEAM ® 版僅提供下載販售)
  • 發行商: Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.
  • 類型:動作
  • 遊戲字幕:繁體中文
  • 遊玩人數: 1 ~ 2 人
  • 版權標示:©KH/S , MP、©BNEI

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