PC遊戲
萬代南夢宮娛樂預定於 2 月推出的動作遊戲《我的英雄學院 無盡正義》,製作人宮崎あおば與助理製作人岡部希晋共同於今(31)日接受了來自各家媒體的聯訪,並分享與遊戲製作與設計的理念。

宮崎製作人:
《我的英雄學院》是一部講述主角綠谷出久從入學到最終決戰,一段十分漫長的故事,一路上遭遇了許多挑戰。本作雖然聚焦在最終章,但依然可以看到其他角色們的成長,讓玩家可以透過最終決戰享受完整劇情。
此外,本作也設有「資料庫戰鬥」模式,讓玩家可以回憶體驗曾經與強大敵人的經典戰役。
《我的英雄學院 無盡正義》在開發中多次與集英社&東寶合作討論,透過「英雄日誌」能讓玩家們看到角色不為人知的另一面,對於沒接觸過原作的玩家,也設計了「組隊任務模式」,與角色在破任務的過程中認識屬於他的過去與原創劇情。
岡部助理製作人:
這點可以分為兩個面向來思考

Q:《我的英雄學院》很大一部分的魅力在於角色上,是否會重現原作中的重要劇情演出或者極具代表性的片段?挑選標準為何?
宮崎製作人:
團隊並非單純挑選經典與高人氣場面,由於遊戲透過玩家的操作可以獲得最直觀的感受,因此在挑選時選擇可以讓玩家有動力、有反應的橋段,使玩家可以獲得大量的回饋感。
我個人其實也是原作的忠實粉絲,雖然真的很想把所有經典場景都放進去,但實在是多到會影響遊戲體驗,這點還是非常掙扎的呢!

宮崎製作人:
我們認為除了戰鬥之外,「校園生活」也是也是作品很重要的魅力之一,因此我們想提供玩家除了戰鬥之外,那些校園生活的日常快樂體驗。
此外由於遊戲開發是在原作完結之前就開始,因此團隊與原作、動畫團隊等進行了多次討論,探討「這個角色會這樣說話嗎?」、「這樣做會不會影響後續劇情?」這類確保遊戲不會與原作後續劇情產生悖論是比較艱苦的地方。
宮崎製作人:
劇情模式中,除了綠谷出久的路線外也有許多來自 A 班學生們的劇情,可以體驗他們的長整過程。此外不只是友軍,我們也準備了敵人視角的劇情路線。
此外在組隊模式中,可以看到許多角色們的成長與其獨一無二的個性呈現,是粉絲玩家們可以值得期待的點。

宮崎製作人:
這部分與劇情取捨的理由類似,考慮到「遊戲性」&「提升玩家整體樂趣」,與其追求如同動畫那樣的完美呈現,團隊更注重玩家遊玩時的滿足感。
岡部助理製作人:
第一是為了節奏感,如果只是重複「接任務>去目的地>解任務」,過程會變得十分枯燥,作業感非常重,而隨機遇敵的設計是可以增加遊戲體驗而非一成不變。
第二點則是希望能讓玩家體驗原作中的英雄活動,原作中角色平時過著和樂的日常,但總是會突然遭遇到危機,這種意外感能帶給玩家突如其來的新體驗,這正是設計隨遇敵想達到的目的。

宮崎製作人:
團隊一直有在思考這個問題,但遊戲上市在即,會著重正式發售,將保留玩家的想像空間。
岡部助理製作人:
這個問題不論是在任何對戰遊戲中都沒有辦法完美解決的呢!因此我們設計了「Ultimate Rising」機制,讓最後登場的角色獲得大量的能力值加成,鼓勵玩家思考哪位角色適合放在最後作為逆轉王牌。
就算玩家依舊選擇強勢角色,也會因為角色特性,例如「封鎖敵方個性」、「禁止換角」的機制鼓勵玩家在戰術上思考更多面向。
宮崎製作人:
首先非常感謝這次的訪問,我們希望玩家粉絲們在看到報導時能夠體會到我們想傳達的資訊,就算不是百分百了解原作的玩家也能好好的體驗,若了解原作則希望能得到100%以上的表現!
岡部助理製作人:
我們一直在思考如何同時滿足粉絲與硬核玩家,從設計到製作到一直同時思考這兩個面向,希望大家能感受到這是一款兩者都能盡情享受的作品。
