手機遊戲
由 NEOWIZ 營運,GAMFS N 開發的《棕色塵埃 2》今年二度參加台北國際電玩展,本次攤位以「溫泉」為主軸,不僅邀請台韓兩地Coser們參加活動,也準備了相當多的周邊與活動和玩家們共襄盛舉,更是舉辦聯訪邀請各方媒體參加,分享近期的重要事件與心路歷程。

PD 浚熙&事業部長 金鐘鎬:
有因為德國與越南的下架感到沮喪,且在緊急直播後收到許多玩家的回饋,當下覺得似乎做錯了什麼,且因為選擇優先思考了如何讓遊戲營運下去而非考慮玩家體驗而感到懊悔,決定重新審視自己。
此外目前除了德國並不會新增受影響地區,也正在探討能否在其他平台上市或開發 PC 版達到不更改原畫的目的,由於 PC 版可以直接從官方網站下載,能無視許多平台限制,帶給玩家最真實的體驗。
PD 俊熙:
首先便是公開角色的設計草稿,讓玩家明白從設計初期到正式推出的各項改變,使創作過程透明化,讓玩家以最直接的方式看到角色們的設計更動;不過這項政策將只實施在新角色的草稿上,若成品與草稿有太大的差別,也會進行解釋,請玩家們放心。


PD 俊熙:
製作組內部有一個標準尺度,目前是以第一個「尊爵不凡造型-悠絲緹亞」當標準尺度,此外我們認為比起成人遊戲,《棕色塵埃 2》更像是擦邊遊戲,因此以後也會以方向發展。
繪師 色紙:
以「尊爵不凡」為出發點的話,首先想到第一個元素便是「壺」,至於如何添加「壺」以外的元素的話,是通過一層一層的想法疊加上去的,黎維塔在設定十分喜愛惡作劇,因此產生「想要懲罰她一定會很有趣吧?」的想法,便選擇增加「觸手」這項元素。
此外,葛拉娜德巫女服的設計並非以「就想做一個巫女角色」為初衷,而是透過日常生活中的觀察,將這些元素一點一滴的納入角色設計的考量中,可以說是透過生活啟發了創作。
事業部長 金鐘鎬:
這部分雖然近期已經復刻過《無職轉生》聯動,但官方希望《棕色塵埃 2》仍能以本體為發展主軸,因此並不會有太多的聯動,次數大概會落在 1 年 2 次的頻率;另外官方一直在聯動對象上有非常明確的「與《棕色塵埃 2》相同類型的遊戲」這項標準,雖然無法透漏下次聯動的對象,但可以偷偷說目前非常積極在洽談中。
PD 浚熙:
火炬石與女神的眼淚數量等養成問題,由於韓國已經許多上位圈的玩家已有一定的角色練度,因此需要考慮到他們的遊戲體驗,因此並未列為高優先度問題,回到韓國後會再行討論。

PD 浚熙:
其實之前一直有提過一直想要出「內布利斯的腳」的味道的香水,但一直沒有順利進行呢(笑)!這次回到韓國之後,我們會再積極進行討論。
事業部長 金鐘鎬:
關於剛剛提到的香水,其實一直都是在製作組的願望清單之中,不過由於沒有相關製作經驗,因此一直處於研究階段,我們其實是很想推出非常有衝擊力的周邊,像是之前評價很好的瑜珈墊與大型抱枕,只不過這個意見一直都沒有被周邊組採納呢~

事業部長 金鐘鎬:
比起去年,今年是以和台灣玩家進行大型互動為初衷,因為感受到玩家有想買更多周邊參與更多活動,因此融入攤位設計中。攤位亮點的話則是為 VIP 玩家們準備了搖滾區供交流,我們官方也都會出現與玩家交流,更是邀請了台韓兩地的知名 Coser 們打造更大更華麗的舞台,最後的亮點則是在周邊中融入「九份」等元素打造出一個專屬於台灣的周邊。

PD 俊熙:
透過我們之前的直播有說到,會在主線故事確實會加入第一人稱店長這樣的角色。但我們會比較希望說不完全只是戀愛這層關係,因此推薦喜歡戀愛關係的玩家可以透過「有緣之客」這個共10章劇情的功能教友帶入性的沉浸感。
此外目前也並無新增女性主角的視角打算,因為我們不希望主角在劇情中與所有女性角色都發展成戀愛關係,而是維持原有的故事節奏,戀愛部分則主要保留在「有緣之客」中。


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