動漫周邊
日本 KADOKAWA 集團所主辦的全球漫畫大賽「KADOKAWA WORLD MANGA CONTEST」正式開跑!本次比賽全面接受「有台詞」與「無台詞」作品投稿,得獎作品將有機會刊登於 KADOKAWA 旗下漫畫網站「KADOCOMI」,並角逐高額總獎金,為創作者提供登上國際舞台的寶貴機會。
上週末(12月20日)特別於 Boven 雜誌圖書館舉辦創作者座談會,邀請人氣漫畫家小黑炭與「Wordless World Manga Contest」原創部門銅賞屋森ナオ(Lizard B.Rain)分享創作心法與實戰經驗。日本 KADOKAWA 集團的出版事業群全球漫畫部部長、海外事業群海外漫畫編輯部執行製作人瀨川昇先生也一同出席與現場創作者進行交流。

在座談會中,小黑炭分享了自身的創作歷程與對漫畫的熱情。回憶小時候因閱讀《夢夢少女漫畫月刊》而立志成為漫畫家,並在長期累積創作經驗後,以個人代表作《帶我回家》嶄露頭角。該作源自小黑炭實際擁有的娃娃「毛毛」,並以其視角延伸探討人與人之間的情感關係,作品先於 2021 年巴哈姆特 ACG 創作大賞漫畫組獲得金賞肯定,後續於 CCC 追漫台連載,並在 2024 年由台灣角川出版單行本,完整呈現從靈感發想到出版成書的創作歷程。
談及創作實務,小黑炭分享自己習慣從日常生活與閱讀中汲取靈感,透過筆記整理想法,在構思劇情時,特別重視漫畫內容是否具備足以支撐創作的核心動力。其中分鏡是創作過程中最具挑戰的環節,需要反覆修正以確保角色情感與故事節奏是否安排得宜,而與編輯之間的密切討論,則有助於將腦中的構想轉化為更成熟完整的畫面。相關分享為現場創作者提供了具體且實用的參考方向。


屋森ナオ(Lizard B.Rain)駐台北創作,目前正著手自己的第一部原創漫畫。過去曾擔任電玩遊戲概念畫師與 2D 動畫分鏡師,長期探索多元敘事形式,但對日本傳統黑白漫畫表現方式仍抱有濃厚興趣。作品《Mother》以無台詞方式描繪機器人與小朋友的互動,透過精準的畫面表現情感層次,榮獲「Wordless World Manga Contest」原創部門銅獎,展現科幻題材及視覺導向的創作特色。
針對創作實務,屋森ナオ分享如何從生活、科學資訊及遊戲場景中汲取靈感,並以畫面為主來進行創作。構思劇情時,特別重視角色、概念與關鍵場景的設定,其中最費心的是場景銜接及過渡畫面的呈現方式,需要反覆進行推敲。在創作過程中,仍在持續嘗試如何將腦中的構想轉化為完整的畫面,為現場創作者提供實務參考和啟發,凸顯以視覺敘事為核心的創作方法。



日本 KADOKAWA 集團於 2024 年舉辦的漫畫大賽「Wordless World Manga Contest」,吸引了多達 1,126 件作品投稿,獲得全球創作者熱烈迴響。如今,該賽事將以更強大的規模回歸,正式升級為「KADOKAWA WORLD MANGA CONTEST」。 本屆比賽全面開放徵件,不論是「有台詞」或「無台詞」漫畫作品皆可參賽,並設有高額獎金。得獎作品預計將刊登於 KADOKAWA 旗下漫畫網站「KADOCOMI」,為創作者提供與全球讀者接軌的曝光舞台,對漫畫創作充滿熱情的創作者,千萬別錯過這次難得的參賽機會。
(惟目前作品正於 KADOKAWA 集團名下之雜誌或網路平台連載者,及 2022 年 1 月 1 日至 2026 年 3 月 31 日期間,於 KADOKAWA 集團名下之雜誌或網路平台連載並出版單行本者不可參加。)
此部門徵求有台詞的漫畫作品。可投稿的語言為:日文、英文、西班牙文、法文與中文。
※請至少讓一位「人類(或看起來像人類)的角色」登場。
此部門徵求無對話框及文字的「無台詞漫畫」。突破語言的壁壘,歡迎世界各地的所有人投稿。
※請至少讓一位「人類(或看起來像人類)的角色」登場。
※「!」、「?」等標點符號、標誌及招牌等會出現在背景中的文字、音效文字等均可以使用。只要是「並非以閱讀為前提,純屬為視覺表現的文字」便可以使用。
※不含台詞的對話框,例如在對話框中繪畫等,也是可以使用的。
※以上尺寸僅供參考,原稿尺寸不同不會被視為不合格。
※請為每頁的檔案標上編號,以便確認原稿順序。
※更多活動說明請詳見「KADOKAWA WORLD MANGA CONTEST」活動網站,活動內容以官方公告為主,官方保有最終解釋及增修之權利。