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近期,美國總統 Donald Trump(唐納·川普)再度入主白宮後,迅速推動了一系列備受爭議的政策,其中最引發討論的,莫過於美國關稅 問題。這項政策不僅影響全球經濟,也讓遊戲產業深陷不確定的未來。過去,硬體製造商通常會想辦法吸收部分關稅成本,以減少對消費者的影響。然而,這次的關稅規模不同以往,許多企業恐怕無法再以同樣的方式應對。
更令人擔憂的是,分析師 Mat Piscatella(來自 Circana)指出,這波關稅可能成為遊戲零售市場的「最後一根稻草」,加速其走向消亡。為了更深入了解影響,根據 MIDiA Research 分析師 Rhys Elliott,他向 Wccftech 提供了詳細的回應,強調這項政策最終會讓消費者承擔最多損失。
遊戲市場將受到多方面的影響,其中首當其衝的便是硬體設備。許多遊戲硬體的關鍵零組件來自中國,而中國正是美國關稅政策的主要針對對象之一。
目前,部分顯示卡製造商,如 Newegg,已經宣布 NVIDIA 50 系列 GPU 將因關稅上調價格。然而,令人驚訝的是,這些產品仍然被搶購一空,甚至有黃牛趁機哄抬價格,讓漲價的影響短期內並不明顯。但長期來看,當 GPU、智慧型手機、電子設備 等產品的庫存消耗殆盡時,市場價格勢必會受到更明顯的衝擊。
川普政府聲稱,美國關稅將讓國家「變得更強大、更富有」,但現實可能恰恰相反。許多經濟學家認為,這類關稅措施實際上會讓國家更脆弱、更貧窮,最終負擔仍將落在一般消費者身上。
面對關稅問題,一些大型製造商可能會選擇將生產轉移至不受關稅影響的市場,但這並不是所有企業都能負擔的選項。只有具備龐大規模 的企業,才有足夠的資源來調整生產鏈,並吸收較低的利潤率。
對於一些規模較小的公司來說,這樣的轉型難度太高,甚至連部分仰賴硬體銷售的大型企業也無法輕易實施。然而,值得注意的是,許多遊戲公司已將硬體視為軟體銷售的敲門磚,例如 Valve 推出的 Steam Deck 甚至採取低利潤或虧本銷售策略,為的是推動更多的遊戲銷量。
因此,像 Sony(PlayStation 5)和 Valve(Steam Deck)這類企業,可能會選擇自行吸收成本,以確保遊戲市場的普及率不受影響。
除了硬體之外,實體遊戲也將受到波及。許多遊戲光碟都是在墨西哥生產,而墨西哥同樣被美國列入關稅名單,這意味著實體遊戲的價格可能上漲,甚至部分遊戲發行商會乾脆取消實體版發行。分析師 Mat Piscatella 在 BlueSky 上表示,某些發行商本來就希望實體遊戲市場消失,這次的關稅只是加速了這個趨勢。
目前,遊戲市場已逐漸向數位化靠攏,主要推動力來自:
雖然實體遊戲仍有其價值,例如二手交易和租賃市場,讓玩家能夠更自由地選擇遊戲,但這類交易並不會直接為發行商和平台商帶來收益。畢竟,一款遊戲無論被轉售 100 次或租賃 100 次,發行商和平台商的收入只來自於第一筆銷售。
相比之下,數位遊戲市場的價格更受發行商掌控,不像實體市場會受到供需影響。因此,發行商自然更樂於推動數位化,讓自己有更多定價主導權。
實體遊戲的消失,對玩家來說並不是好事,但對發行商來說卻是個利多。同樣地,這波極端的關稅政策也將提高消費者的生活成本,讓一般玩家的購買力進一步下降。面對全球經濟低迷與遊戲開發成本飆升,許多遊戲公司已經處於裁員與工作室關閉的高風險狀態,這場經濟風暴恐怕會讓情況更加惡化。
儘管我們無法預測這些關稅最終會造成多大的衝擊,但可以確定的是,這場關稅戰絕對不是為了讓人民變得更富有,更不會讓遊戲產業變得更好。
我們只能希望,在這場政策角力中,理智的聲音最終能夠勝出,讓遊戲市場免於遭受更大的衝擊。
-資料來源:wccftech