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PC遊戲

《刺客教條:暗影者》跑酷系統將有重大改動?一文解釋全新跑酷動作機制

乍看之下還是有點意思的
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2025/01/08

《刺客教條:暗影者》跑酷系統將有重大改動?一文解釋全新跑酷動作機制

儘管身陷 DEI 爭議,許多《刺客教條》系列老粉絲揚言拒玩,《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)仍不斷進行玩法調整,嘗試吸引新玩家。近日,副總監 Simon Lemay-Comtois 便為玩家解釋,本作在跑酷系統上的全新變化。

根據最新官方公告,《刺客教條:暗影者》在跑酷系統做出的最大改動之一,即是取消了一部分可供攀爬的表面,與歷代《刺客教條》截然不同。副總監表示,這是為了讓 2 位主角的戰鬥風格有更明顯的差別,同時也讓玩家更謹慎思考跑酷的路徑。

《刺客教條:暗影者》跑酷系統將有重大改動?一文解釋全新跑酷動作機制
圖片來源:Ubisoft

刺客教條:暗影者》也將「閃避」融入跑酷中,在高處跳落時,只要同時按下閃避和跑酷的按鈕,即可更安全、更安靜地到達地面,避免被目標對象發現,達成更完美的潛行動作

不只如此,《刺客教條:暗影者》似乎也對物理機制進行全面調整,以適應女主角「奈緒江」的獨特戰鬥風格,例如在衝刺的時候同時進行閃避,能夠實現靈巧的翻滾動作,無論是用在與敵人拉開距離,還是從高處跳躍的動作上,都十分有用。

由於女主角「奈緒江」的設定是一位忍者,在跑酷的過程中,還可以使用抓鉤,自然的在不同的物體之間旋轉擺動,不只能夠讓她克服無法攀爬的地形,還能同時控制跳躍的速度,或者從牆壁上直接進行彈射。

以上是關於《刺客教條:暗影者》跑酷系統的最新情報。《刺客教條:暗影者》預計於 2025 年 2 月 14 日發售,將同步登上 PS5Xbox Series X|S、Epic Games Store 及 Steam 等平台,屆時即可驗證一系列新穎的跑酷全新設計能否成功挽回玩家的心。

《刺客教條:暗影者》跑酷系統將有重大改動?一文解釋全新跑酷動作機制
圖片來源:Ubisoft

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