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NCSOFT 的年度新作《Journey of Monarch-君主之旅》在今(5)日於雙平台正式上市,官方也隨即公開了開發者團隊的專訪,讓玩家們可以更了解《Journey of Monarch-君主之旅》這款遊戲與開發的過程。
金帝龍:大家好,我是開發室長金帝龍。《Journey of Monarch-君主之旅》是一款基於《天堂》IP 的放置 MMORPG。這個計畫最初的目標是讓所有年齡層的人都能輕鬆享受《天堂》,在這樣的過程中開發的遊戲。《君主之旅》的設計是讓玩家從簡單的操控開始,隨著逐漸熟悉遊戲,你就能一一體驗《天堂》的獨特樂趣。我們目前正在準備將來玩家能夠體驗到的遊戲內容,那就是天堂的代表內容「攻城戰」。
朴仙祐:大家好 我是開發 PD 朴仙祐
我們一邊進行開發,一邊思考如何將《天堂》的遊戲玩法融入放置類型中。我們專注於道具取得、PVE 樂趣和角色成長,讓玩家可以根據自己的喜好選擇性地享受 PVP 內容。
朴仙祐:一開始我很擔心,因為它與現有的《天堂》是不同類型的遊戲。我們思考了很多關於使用者是否也可以在放置類型中體驗《天堂》的深度樂趣。現有的天堂 IP 特點包括無盡的成長、策略、戰術、緊張的戰鬥,但另一方面,我認為也有很多值得關注的地方。
考慮到這些方面,我們在開發遊戲時,保持了快樂和成長的慾望,同時降低了隨時被對方攻擊的焦慮,並設計了提供差異化的樂趣。我們也做了很多準備,讓沒玩過《天堂》的玩家如果按照指南玩的話會很難適應。
我們努力透過「提供透過遊戲獲得的免費獎勵和活動」,以確保眾多用戶能夠無負擔地體驗成長的樂趣。
金帝龍:僅僅因為它是一款放置遊戲,並不會剝奪《天堂》的樂趣或故意淡化它。現有的部落戰爭、攻城戰、Boss 攻擊等核心內容依然存在;結合放置元素,讓玩家更輕鬆享受。自動化提供了成長的便利,卻讓那些想要享受《天堂》樂趣的人感受到了遊戲的緊張和成就感。攻城戰將在發布後更新。您將能夠在君主之旅中體驗到血統的厚重樂趣。
金帝龍:使用 Unreal Engine 5,我們嘗試即使在放置型遊戲下也能表現出高品質的圖形。同時,因為我們想要一種獨特的感覺,所以我們實現了《天堂W》中負責召喚英雄的 NPC「費勒」,在立體透視模型世界中召喚英雄。應用玩具相機效果和一些卡通渲染來營造輕盈的感覺。
朴仙祐:我們設計了簡單而直觀的玩家體驗,以便玩家能夠在短時間內適應並輕鬆理解遊戲。例如,將主選單和需要操作的按鈕放置在底部,使遊戲能夠進行一致的操作,並將作為關鍵增長元素的骰子放置在較大的位置以增加可視性,以便可以輕鬆檢查從骰子中獲得的物品。任務作為遊戲進行的引導,被放置在顯眼的位置,避免玩家在成長過程中遇到困難。
UI 的整體基調營造出更明亮的氛圍,以適應放置型遊戲,同時保持《天堂》的重量和中世紀感覺。我們試圖透過添加花哨的技能、鏡頭調整和傷害值等效果來讓視覺更有趣。
金帝龍:《君主之旅》是一款讓玩家在無任何負擔的情況下快速養成角色的遊戲。我們創造它是為了讓您既能享受《天堂》的原汁原味,又能體驗到它的差異化樂趣。我希望您玩得開心。
朴仙祐:這是一款即使只是短暫登入也能感受到巨大成就感的遊戲,同時管理每天成長的角色。相信您一旦體驗過,就會愛上《君主之旅》,讓您舒適地享受它。請多多遊玩。
更多《Journey of Monarch-君主之旅》詳細內容可在官方網站及 YouTube 頻道上確認。
–《Journey of Monarch-君主之旅》官方網站
–《Journey of Monarch-君主之旅》YouTube
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