手機遊戲
在雲端遊戲領域,Microsoft 與 Apple 的爭論再次浮上檯面,這場拉鋸戰似乎沒有結束的跡象。今年稍早,Apple 終於向雲端遊戲服務開放了 App Store,讓 Xbox Cloud Gaming 和 GeForce Now 等常見的遊戲串流服務能夠更無縫地整合進 iPhone 和 iPad。然而,即使如此,NVIDIA 和 Microsoft 仍然未推出適用於 iOS 的原生應用程式,Microsoft 也因此公開表達了不滿。
Microsoft Gaming 的執行長 Phil Spencer 早在今年初便對 Apple 表達過不滿,他表示 Apple 所做的變動仍「不夠深入」,無法讓 Xbox 在 iOS 上的雲端遊戲獲得應有的發展。在接受 The Verge 訪問時,Spencer 更直言:「我們在 iOS 上難以將 Xbox Cloud Gaming 商業化。」他還補充說,Apple 所提出的條件甚至可能在某些方面阻礙了競爭,特別是在這個全球最大的遊戲平台上。儘管如此,Spencer 也表示他將持續與 Apple 和 Google 協商,希望能找到解決方案。
在提交給英國競爭與市場管理局(CMA)的文件中,Microsoft 強調,即使 Apple 在 1 月、3 月和 4 月對 App Store 指南(見 4.7 和 4.9 條款)進行了多次修訂,但這些變動仍不足以讓 Microsoft 在 iOS 上運行原生的 Xbox Cloud Gaming 應用程式。
Microsoft 經過審查 Apple 的指南後表示,這些條款「仍然是雲端遊戲原生應用程式的一大障礙」,因為如果他們要將遊戲整合進 Xbox Cloud Gaming 的服務,就無法在技術和經濟層面上達到 Apple 的要求。具體來說,Apple 要求像 Xbox Cloud Gaming 這樣的多平台服務,必須將所有內容、訂閱和功能都作為應用程式內購買(IAP)提供。
這個要求對 Microsoft 而言,無疑是打開了第三方遊戲開發者的潘朵拉盒子,因為這意味著 Microsoft 必須要求這些開發者重新編寫他們的遊戲程式,以符合 IAP 的要求,這是一項巨大且可能不成功的工作。
然而,Apple 則堅持認為他們已經通過網頁應用程式支持了雲端遊戲,並引用了 The Verge 的兩篇文章,提到 Microsoft 在 iPhone 和 iPad 上改善了 Xbox Cloud Gaming 的性能,並且已有超過 2,000 萬人在 iOS 平台上使用過 Xbox Cloud Gaming。此外,Apple 也聲稱,儘管他們多次努力與 Microsoft 合作推動雲端遊戲在 iOS 上的成功,但 Microsoft 並未積極回應。
針對第三方開發者需重新編碼遊戲的問題,Apple 也回應稱,大多數開發者「普遍沒有遇到 IAP 要求的困難」,並引用了 Antstream 這家小型應用程式開發商的案例,這家公司成功推出了首款擁有超過 1,300 款懷舊遊戲的 iPhone 遊戲串流服務。
為了嘗試解決這場爭議,CMA 已經設定了最後期限,要求所有相關方在 11 月發布的臨時決定報告之前,對市場調查作出回應,最終報告則預計明年公布。
-資料來源:wccftech