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臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲《三國志8 REMAKE》(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Steam®)戰鬥系統的最新資訊。此外,官方直播「開發者通信 Part.2」(日文節目)將於 9 月 13 日(五)播出,製作人越後谷在節目中會以實機遊玩方式解說本作內容。
本作的戰鬥是以《三國志 Ⅷ with 威力加強版》為基礎,全新進化成符合最新作的內容。
在「評定」中選擇「出陣」進攻敵方都市,就可以「編制」參加戰鬥的部隊,從部隊長、輔佐部隊長的副將,到輕步兵、重騎兵等「兵種」或是衝車、井闌等「兵器」,甚至是橫渡水面的「船艦」等都可以由玩家決定。
戰場除了平地之外,還會有山或河川等各式各樣的地形,要如何編制出對我方有利的部隊是攻略的關鍵,而武將的人選也不單只是影響部隊的能力值,也會影響到能夠使用的戰法或是與其他部隊發動連攜的難易度。因此進行編制的同時,若能考慮到武將之間的人際關係就能組成更強大的軍隊。
本作中兵役人口會隨著都市人口調整,士兵數量則基於兵役人口並隨著季節會逐漸增加。如果想要迅速召集士兵,可以在評定中執行「徵兵」,但相對的會降低都市的治安,當治安降低到一定值以下,會造成居民不安、引發叛亂,並導致無法「徵兵」等懲罰,要優先充實兵力,抑或是以都市的安定為重,皆取決於玩家。此外,玩家還可以利用徵兵的特性採取新的策略,像是使用計策降低敵方都市的治安,讓敵人無法徵兵。
在本作,發展勢力的「技術」就能在戰場驅使更多的兵種或兵器,而都市的「技術」發展到一定程度後,可以獲得「技術書」,使用「技術書」則可以讓全體勢力的技術更上一層樓。玩家可以預測未來可能發生的戰役,自由選擇要優先發展的技術。
在戰鬥開始前,玩家可以透過「軍議」決定戰鬥開始時部隊的配置、「策略」等整體方針。「策略」是總帥可以在戰鬥中執行的指令,具有能左右戰況的強力效果,因此要審慎評估該準備哪種「策略」以及發動時機。此外,防守方可以在「軍議」中設置「陷阱」,中了「陷阱」的部隊行動會受到限制,如果能有效活用「陷阱」,就可以使戰況變得對我方有利。
在森林或岩地等配置部隊時,該部隊會在戰鬥開始時變成伏兵狀態,伏兵狀態的部隊即使進入敵方部隊的視野範圍內也不會被發現,在這個狀態下攻擊敵人就能發動奇襲。奇襲可以在我方有利的狀態下進入戰鬥,因此能否預測敵人的行進路線,設下伏兵並掌握奇襲的時機,就考驗玩家的判斷力。
戰鬥地圖上存在各種「建築」,像是「櫓」、「關」、「狼煙臺」等防衛設施。防守方若能靈活運用擁有不同效果的「建築」,即便碰到能力值較高的武將或是兵力較多的敵人,也有機會展開勢均力敵的戰鬥。
《三國志 Ⅷ with 威力加強版》裡的「戰法」系統在本作大幅進化,除了種類從本來的 15 種增加到 40 種之外,效果也全面更新,並調整整體平衡性。另外,若將「兵器」編制於部隊之中,就可以使用攻城兵器專有的特殊「戰法」。
各部隊持有的「戰意」達到一定值以上就可以發動「戰法」,關係親密的武將們也需要一定程度以上的「戰意」才能發動「連攜」,因此要如何提升戰意就變得相當重要。「戰意」每天會慢慢提升,但也會隨著「建築」被攻陷等戰場上發生的各種因素而變動。
如前所述,戰鬥中存在著各種要素,像是影響範圍廣大的「策略」、關係親密的武將會率領部隊發動「連攜」支援我方等,而透過運用「兵種」、「戰法」等要素可以更有效地與敵人戰鬥;特別像是關羽這種擁有戰鬥相關「奇才」的武將,只要能巧妙地結合各種要素,就有可能產生橫掃千軍的戲劇化發展,根據玩家指揮調度的手腕,說不定還有機會再現如同「赤壁之戰」傳說般的精采逆轉,這也是本作戰鬥系統的一大魅力。
官方直播「開發者通信 Part.2」(日文節目)將於 9 月 13 日(五)播出。本次邀請職業摔角手、同時也是「三國志」系列粉絲的男色ディーノ(DANSHOKU DIENO)擔任特別來賓,製作人越後谷在節目中會以實機遊玩方式解說本作內容。
–《三國志8 REMAKE》遊戲官網
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