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NVIDIA 將人工智慧技術推向新高度,這次要將它融入遊戲對話中!繼幫助遊戲提升幀數之後,NVIDIA 宣布將推出一個名為 ACE 的全新 AI 系統,讓玩家能與 NPC 進行自然語言的對話互動。
這個創新技術將首先亮相於《Mecha Break》——一款計劃於 2025 年在 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 平台上推出的線上機甲戰鬥遊戲。玩家可以選擇不同類型的機甲,如突擊型、近戰型和狙擊型,並在陸地與空中展開激烈對決。
《Mecha Break》的最大亮點之一就是 ACE 系統,這個 AI 控制的 NPC 能夠理解玩家的語音指令,進行互動式的對話。根據 NVIDIA 的介紹,ACE 系統通過 GPT-4o 語言模型,可以「看見」玩家,並通過攝像頭識別周圍環境中的物體。這個系統將結合本地和雲端運算,來生成 NPC 的語音回應。
在 NVIDIA 的展示影片中,我們看到玩家僅用語音指令就與 NPC 進行了互動,詢問機甲和任務的相關細節,然後選擇機甲、改變塗裝,最後啟動任務。儘管現在的 AI 對話能力已經非常先進,但在演示中仍可感覺到一些機械感,這對於如今 OpenAI 模型已經極度擬真的人類語音模仿來說,稍顯不足。
對話質量和反應速度通常難以兼得,在遊戲中尤其如此。玩家通常希望 NPC 能快速回應,否則遊戲體驗可能會受到影響。因此,NVIDIA 似乎更重視 ACE 系統的性能表現,而非追求完全擬真的對話流暢度。
這種設計考量也體現在 ACE 的運行方式上,系統的大部分 AI 處理都是在玩家的顯卡上進行的,而不是完全依賴雲端運算。NVIDIA 將其語言模型的縮小版 4B 版本優化到了可以在 RTX 顯卡上運行,即便是入門級的 RTX 2060 也能處理這項技術,且僅需 2GB 的顯存。
這個精簡版模型的技術源自 NVIDIA 強大的雲端 Nemotron 模型,後者需要四個 A100 GPU 和超過 100GB 的顯存才能運行。雖然 4B 版本的性能不如雲端版本,但它依然能在約 300 毫秒內生成 AI 回應,速度十分迅速。
《Mecha Break》只是 ACE 系統的起步階段,眼下它的應用範圍還很有限,只能與一個 NPC 互動。我們將拭目以待,看未來的遊戲是否會更深度地將這項技術融入核心遊戲機制和敘事體驗中。至於沒有 NVIDIA 顯卡的玩家,ACE 系統是否會轉向雲端運算、使用非 AI 腳本,或者完全無法使用,這些問題還有待進一步揭曉。
大家對於 AI NPC 的感想如何呢?
-資料來源:techspot