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由 HONEY∞PARADE GAMES 製作開發,大宇資訊代理發行,TooBig 系爽快噴射卡牌 RPG《洶湧海豚DolphinWave》即將於 6 月中正式於雙平台推出,今(31)日公開和本作製作人「三浦徹朗」的訪談內容,提前讓玩家更深入的了解本作的開發內容和未來計畫。
Q:『洶湧海豚』的企劃是從什麼時候開始的? 可以談談為什麼會推出和以往完全不同的原創 作品的經過嗎。
製作人:『忍者大師閃亂神樂NEW LINK』上線大約一年後,也就是 2018 年左右開始企劃的。
透過『忍者大師閃亂神樂NEW LINK』的企劃開發、營運等,在很多意義上逐漸明白我們「能做到的事」及「做不到的事」,因此決定活用這些經驗來製作有 HONEY∞PARADE GAMES 風格的新作!這就是整個企劃的起點。
Q:你認為HONEY∞PARADE GAMES的強項是什麼呢?
製作人:我認為是從閃亂神樂系列開始,就不停在推出具有獨特性的作品這點。我們團隊聚集了許多充滿獨特想法的成員,而且只要說「這是 HONEY∞PARADE GAMES 的新作品。」時,大家就能立刻理解方向性,這點真的非常感謝他們(笑)。至於未來的方向性,我們也想試著挑戰那些超乎我們預期的作品。
Q:HONEY∞PARADE GAMES 以往作品中所沒有的魅力,打算在『洶湧海豚』的哪些方面表現出來呢?
製作人:以往的作品多是打鬥較多的戰鬥題材,這次不走戰鬥路線,而是以運動作為題材,追求明亮爽快的世界觀。 霧島的回憶卡中使用的入華和未知留的插圖,就是開發初期請たくじ老師繪製的世界觀的形象視覺。另外,角色的造型比起專注於單一方面的魅力,我們也意識到要平衡地去滿足廣泛需求,雖然某個地方還是一如往常就是了……
Q:能談談選擇たくじ老師負責角色設計的理由嗎?另外,將たくじ老師的設計轉換成 3D 時,有哪些講究或堅持嗎?
製作人:第一眼看到たくじ老師的插圖時,就覺得能完美契合我們所追求的世界觀和方向, 3D 的部分則是專注於將たくじ老師所描繪的身體曲線和獨特的眼睛畫法再現出來。
Q:各個角色都被分派至不同勢力,能說說每個勢力的魅力嗎?
製作人:
Q:本作的極速對擊,為什麼會選擇戰鬥而非賽車的形式呢?還有遊戲方式為什麼會選擇指令戰鬥以及希望大家關注的部分有哪些呢?
製作人:在開發初期,我們也曾探索過可在智慧型手機上遊玩的賽車遊戲的方向,但發現「目標是追求第一名」的話,會導致騎乘手和射擊手的活躍度無法很好地維持平衡,因此變成了現在類似「羅馬競技場纏鬥」的形式。我認為遊戲的精髓在於通過疊加「技能」和「Break」來造成巨大傷害。因此,我們計劃未來會繼續增加這類活動和技能。
Q:關於服裝,可以分別更換上衣和下裝的功能令人印象深刻,除此之外,還有哪些您特別注重或希望大家關注的要點嗎?
製作人:HONEY∞PARADE GAMES 的「換裝功能」因為能「更換顏色」及「變更位置」等具有高自由度而廣受好評,而洶湧海豚中新增了可單獨更換「上衣」和「下裝」,結合過去的功能,真的實現了各種各樣的變化。這部分在開發過程中也有實裝,我們也第一次真實感受到其魅力,因此非常希望大家能親自體驗看看!
Q:繁體中文版和日版會有什麼差異嗎?
製作人:基本功能和遊玩方式沒有改變,但繁中版會以日版一週年時的版本上市,這是最大的不同之處。通過日本的營運狀況,對細節進行了優化和功能添加以外,包含在一周年時釋出的 ISRW 等所有 Dolphin 角色都可在繁中版遊玩。繁中版將以令人難以消化的大量豐富內容作為開始。
Q:最後有什麼話想對台港澳的玩家們說呢?
製作人:我們從 YouTube 和各種 SNS 收到了許多來自海外玩家們的反饋和評論,因此這次能夠有幸在 Softstar 的協助下,將遊戲帶給台灣、香港、澳門的玩家,我們感到非常高興。雖然之後天氣將會變得越來越炎熱,但這正是進行極速對擊的絕佳季節,希望遊玩《洶湧海豚》時可以讓你們的心情變得爽快。
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