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昨(27)日,旗下有《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《巫師》(The Witcher)系列等諸多 IP 的波蘭大廠 CD Projekt 接受了知名遊戲媒體《Games Industry》邀請,由該公司的副公關長 Michał Platkow-Gilewski 代表受訪。
《電馭叛客 2077》在 2020 年初次發行時,曾因遊戲表現等問題不如預期,遭受了來自遊戲玩家和專業評論者的猛烈批評。當回憶起這段歷史時,Platkow-Gilewski 無奈的表示:「我個人對於事情的結果並不是很滿意,我沒有想到會這樣。」
根據 Platkow-Gilewski 的說法,《電馭叛客 2077》在發布初期引發的爭議,主要和工作期限過於急迫有關。「當時並不是一個最好的時機,所有人都在等待發售。」面對編輯的疑問,Platkow-Gilewski 表示,《電馭叛客 2077》的經驗給 CD Projekt 上了一課,使他們開始思考改善工作流程。
「公司裡有一個團隊…他們不對產品的最終成果負責,但對整個工作室本身負責,包含打造出一個能讓大家更舒服工作的新空間。」Platkow-Gilewski 解釋了他們如何改善遊戲開發的效率:「工作和生活的平衡、我們如何合作、如何分權到更小的團隊上、產品線的樣貌、如何和管理層溝通,這些都持續在改變中。」
近來,CD Projekt 正在如火如荼的準備《電馭叛客 2077》全新 DLC「自由幻局」的發布事項。「從幾年前,我們就開始思考 DLC 本質上究竟是什麼?為什麼會有人付幾塊錢美元,只為了拿到一些小東西,像是特殊的寶劍或馬甲?」Platkow-Gilewski 再次向編輯強調,CD Projekt 已經吸取過去的教訓,正在改變:「對我們來說,很明顯的,DLC 就應該要很大。『自由幻局』…和遊戲本體有著全然不同的氛圍。」
儘管根據他的說法,CD Projekt 已今非昔比,Platkow-Gilewski 還是忍不住向編輯抱怨:「我真的相信《電馭叛客》發布時比原本好很多,甚至連一開始的評論也是正面的,然後忽然間討厭它就變成一件很潮的事(became a cool thing)…那是一個艱難的時刻,我們不知道發生了什麼事。」
「我們知道這款遊戲很棒,是的,我們可以改進它。」Platkow-Gilewski 向編輯表示,《電馭叛客 2077:自由幻局》將成為糾正過去一切錯誤的開始,他們現在的任務是重新修復與玩家之間的關係。